Je vais créer un avatar glb threejs, rig3d pour talkinghead, inworld tts, arkit52, données viseme, webbase

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À propos de ce service

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Bonjour ! Vous avez un navigateur web ou une application mobile et vous avez besoin d’un avatar interactif pour engager l’utilisateur ? Je vais créer un avatar .GLB prêt à l’emploi, optimisé pour la synchronisation labiale sur le web en utilisant la classe TalkingHead (3D) et les données viseme de Inworld AI TTS.


Mes avatars sont prêts à être utilisés dans three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, vidéos d’animation, jeux et optimisations pour le web, etc.


Le modèle inclura les formes précisément nommées suivantes pour que la classe talkinghead fonctionne :

Synchronisation labiale (standard Oculus/Viseme) :

viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.

Expressions faciales (standard ARKit) :

Au minimum : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight

(L’ensemble complet de 52 formes ARKit est fourni pour une expression fidèle).

Validation : passera le glTF Validator sans aucune erreur

Test logique : les blend shapes fonctionneront indépendamment sans « tirer » sur des parties non liées du visage (par exemple, viseme_PP ne bougera pas les oreilles).

Nommage : toutes les formes de blend doivent correspondre exactement aux noms ci-dessus (sensible à la casse)


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Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host

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Greetings, Thanks for visiting my profile. A skilled 3D artist specializing in photorealistic character modeling and detailed digital assets. Successfully created 3D avatars using Character Creator 4 and 5, Blender, 3Ds max, Maya, DAz studio, and Unreal engine with advance rigging (Body & face morphs, ARkit52, Vismes/TTS, Lipsync, facial expressions/animations, code blink for trackings etc) My avatar will be rigged and fully optimized for livestream, Vr and Ar, game, animation film, VFX, webAr, AppAr, vrchat, Social media content, Interactive web, Virtual Tutor and more.

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