Je vais créer un avatar glb threejs, rig3d pour talkinghead, inworld tts, arkit52, données viseme, webbase


À propos de ce service
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Bonjour ! Vous avez un navigateur web ou une application mobile et vous avez besoin d’un avatar interactif pour engager l’utilisateur ? Je vais créer un avatar .GLB prêt à l’emploi, optimisé pour la synchronisation labiale sur le web en utilisant la classe TalkingHead (3D) et les données viseme de Inworld AI TTS.
Mes avatars sont prêts à être utilisés dans three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, vidéos d’animation, jeux et optimisations pour le web, etc.
Le modèle inclura les formes précisément nommées suivantes pour que la classe talkinghead fonctionne :
Synchronisation labiale (standard Oculus/Viseme) :
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Expressions faciales (standard ARKit) :
Au minimum : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight
(L’ensemble complet de 52 formes ARKit est fourni pour une expression fidèle).
Validation : passera le glTF Validator sans aucune erreur
Test logique : les blend shapes fonctionneront indépendamment sans « tirer » sur des parties non liées du visage (par exemple, viseme_PP ne bougera pas les oreilles).
Nommage : toutes les formes de blend doivent correspondre exactement aux noms ci-dessus (sensible à la casse)
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Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host
- DeRoyaume-Uni
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Anglais, Allemand, Espagnol, Français
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