Je vais créer un avatar Roblox personnalisé avec rigging et animations

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Je vais créer un avatar Roblox personnalisé avec rigging et animations

Chaque avatar que je réalise part de zéro. Je modélise la géométrie personnalisée dans Blender, je rig mes articulations avec un bon poids de peinture, et j’anime des cycles de mouvement qui fonctionnent dans Roblox Studio. Pas de modèles du marché, pas de bases réutilisées, mesh original, rig original, mouvement original.


Ce que vous obtenez dépend de votre package. Le package de base comprend un mesh propre avec un rigging standard et une animation d’attente. Le package standard ajoute un skinning pondéré, trois animations principales et une pièce d’accessoire ou de vêtement.


Ma méthode de travail est simple. Vous envoyez des références ou un cahier des charges. Je bloque le mesh, je le rig, puis j’envoie une version en cours pour feedback.

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Roblox builder maps, environments, avatars, assets. I design and build Roblox environments and maps from scratch. Terrain sculpting with custom materials, structure placement, lighting design for mood and gameplay clarity, atmospheric effects including fog and particle systems. I create avatars with custom rigs, animations, and layered clothing systems. UGC wearables cleared for moderation standards. 3D modeling for props, vehicles, and environmental details. Organized asset naming and grouping for your team's ease. Every build starts from zero original concepts, original execution.

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