Je vais créer un système de particules avec shader graph VFX en temps réel dans Unity, Godot, Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
VFX de jeu en temps réel | Unity | GODOT | Unreal Engine
La plupart des jeux échouent visuellement non pas à cause de mauvaises idées, mais parce que leurs VFX ne se traduisent pas bien dans le gameplay, la performance et les pipelines d’engine.
Au lieu d’effets génériques plug and play, je conçois des VFX qui sont conçus pour la clarté du gameplay, la stabilité des performances et l’impact visuel dans votre flux de travail spécifique à l’engine.
CE QUE JE CRÉE
- VFX de jeu en temps réel (Unity, Godot, Unreal Engine)
- Shader Graph & effets shader personnalisés
- Effets de combat avec système de particules
- Sorts magiques, capacités & compétences RPG
- Trails d’armes & retours de hit
- Explosions, feu, fumée & FX d’impact
- Effets environnementaux & interactifs
- VFX de science-fiction, fantasy & stylisés
- Retours UI & FX de réponse au gameplay
POURQUOI LES DÉVELOPPEURS ME CONTACTENT AVANT DE COMMANDER
La plupart des artistes VFX vendent des visuels. Moi, je vends des effets de gameplay utilisables.
Cela signifie :
- Une intégration propre dans votre engine (pas de configurations cassées)
- Une conception sûre pour la performance en temps réel
- Une cohérence visuelle avec votre direction artistique
- Des effets qui améliorent le feedback du joueur, et non qui le distraient
Si votre jeu paraît plat ou peu réactif, ce n’est généralement pas les mécaniques qui manquent de VFX, mais les boucles de feedback visuel.
Envoyez-moi votre idée, référence ou clip de gameplay avant de commander
Découvrez Israel A
Turning gameplay moments into unforgettable visual experiences
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Anglais
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