Je vais créer un système de particules avec shader graph VFX en temps réel dans Unity, Godot, Unreal Engine

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Israel A
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À propos de ce service

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VFX de jeu en temps réel | Unity | GODOT | Unreal Engine


La plupart des jeux échouent visuellement non pas à cause de mauvaises idées, mais parce que leurs VFX ne se traduisent pas bien dans le gameplay, la performance et les pipelines d’engine.


Au lieu d’effets génériques plug and play, je conçois des VFX qui sont conçus pour la clarté du gameplay, la stabilité des performances et l’impact visuel dans votre flux de travail spécifique à l’engine.


CE QUE JE CRÉE

  • VFX de jeu en temps réel (Unity, Godot, Unreal Engine)
  • Shader Graph & effets shader personnalisés
  • Effets de combat avec système de particules
  • Sorts magiques, capacités & compétences RPG
  • Trails d’armes & retours de hit
  • Explosions, feu, fumée & FX d’impact
  • Effets environnementaux & interactifs
  • VFX de science-fiction, fantasy & stylisés
  • Retours UI & FX de réponse au gameplay


POURQUOI LES DÉVELOPPEURS ME CONTACTENT AVANT DE COMMANDER

La plupart des artistes VFX vendent des visuels. Moi, je vends des effets de gameplay utilisables.

Cela signifie :

  • Une intégration propre dans votre engine (pas de configurations cassées)
  • Une conception sûre pour la performance en temps réel
  • Une cohérence visuelle avec votre direction artistique
  • Des effets qui améliorent le feedback du joueur, et non qui le distraient


Si votre jeu paraît plat ou peu réactif, ce n’est généralement pas les mécaniques qui manquent de VFX, mais les boucles de feedback visuel.


Envoyez-moi votre idée, référence ou clip de gameplay avant de commander

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Israel A

Turning gameplay moments into unforgettable visual experiences

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais
I help game developers turn simple gameplay into visually exciting experiences through custom Unity realtime VFX. Using VFX Graph, Shader Graph, and Particle Systems, I create effects that make every action feel satisfying and responsive. My goal is to enhance the emotion behind gameplay—whether it’s a powerful spell, explosive impact, or magical environment. Every effect is carefully optimized, easy to integrate, and designed to match your game’s unique visual identity.

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