Je vais livelink face, code blink, oculus viseme, rig3d, avatar glb, webapp, arkit, vrc, lipsync

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Abilee
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À propos de ce service

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Salutations,


Souhaitez-vous conduire ou effectuer des animations en temps réel et transformer des données squelettiques à partir de capture de mouvement ou d’applications directement dans un moteur de jeu ou un rendu en temps réel ? Je vais créer une hiérarchie squelettique propre, bien orientée et avec des conventions de nommage correctes afin que vos données Live Link soient instantanément compatibles sans erreurs d’offset, de retournement d’axe ou de décalage, tout en étant précis et avec une déformation propre. Que ce soit un robot, un animal, une arme ou un véhicule, je peux le rigger de manière professionnelle.


Services :

  • Rigging avancé de personnages 3D
  • Animation faciale Metahuman
  • Animation en temps réel
  • Rig d’avatar pour livestream
  • Iclone unreal livelink
  • Costumes de mouvement pour corps entier
  • Rig facial avancé
  • Capture de mouvement Livelink
  • Rig d’avatar Webxr
  • Avatar pour VRChat
  • Contrôles personnalisés
  • Contrôles IK/Fk
  • Auto rig pro
  • Pas de problème de weight painting
  • Révisions illimitées


Processus du service :

  1. Revue du modèle : Évaluer votre modèle 3D pour la préparation au rigging.
  2. Placement des os : Mise en place de la structure squelettique.
  3. Poids de la peau : Attribution de l’influence au maillage.
  4. Configuration des contrôles : Mise en place de contrôles conviviaux.
  5. Tests et ajustements : Vérification de l’intégrité du rig avec des tests complets.


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande.

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Abilee

Realtime 3d avatar rigging for animaton, webbased and mobile app

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Bulgare, Italien
Hello I'm Abilee, a Professional 3D character Artist. With premium years of experience, I convert files or create 3D avatar from scratch, integrate and optimize models for Real-Time use(Live streaming, three js, browser/webapp) and production-ready 3d assets. I work across the full 3D workflow, ensuring technical accuracy, visual quality, and performance from concept to final delivery. I deliver assets in all major 3D formats including FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, max, USDZ, .blend, and more, ensuring compatibility with your pipeline, game engines, or visualization software.

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