Je vais créer un personnage de jeu vidéo 3D, un personnage low poly 3D, rigging 3D pour l'animation

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Abou
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos personnages de jeu avec une modélisation 3D professionnelle, des assets de jeu low-poly et un rigging prêt pour l’animation.


Je créerai un personnage de jeu 3D personnalisé basé sur votre concept, image de référence, croquis ou description détaillée. Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé, réaliste, low-poly ou d’un personnage entièrement riggé pour l’animation, je peux vous aider à transformer votre idée en un asset 3D prêt pour la production.


Ce que je peux créer

  • Modélisation de personnage 3D pour jeu
  • Personnage 3D low-poly
  • Modèles de personnages prêts pour le jeu
  • Rigging de personnage 3D
  • Rigging pour l’animation
  • Personnages stylisés et réalistes
  • Vêtements, accessoires et props personnalisés
  • Topologie propre et géométrie optimisée
  • Modèles préparés pour les moteurs de jeu et les workflows d’animation


Vous avez une idée de personnage ? Envoyez-moi votre concept ou référence et créons-le en 3D !


Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions discuter de votre personnage, de vos besoins et du meilleur package pour votre projet.

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Abou

Abou

Roblox 3D Character Modeler and Rigger, UGC and Dynamic Heads

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.10 heures
  • Dernière commande3 jours
  • Langues

    Français, Anglais
I'm Abou, a 3D character artist who loves turning ideas into characters that actually move well. My work spans modeling, rigging, and weight painting, with a particular focus on Roblox custom UGC wearable accessories and fully rigged Dynamic Heads built for expressive facial animation. I obsess over clean topology and rigs that deform properly under stress, because a great model that doesn't move right isn't finished. I'm building my portfolio one project at a time, which means you get a highly motivated artist who treats every project like a chance to prove what I can do.

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