Je vais créer une modélisation et un rendu 3D de voiture

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Abdullah Ammar
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À propos de ce service

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Vous recherchez un modèle de voiture 3D réaliste, de haute qualité, avec une topologie propre et des reflets parfaits ? Vous êtes au bon endroit.

Je me spécialise dans la création de modèles de voitures fluides, prêts pour la production, dans Blender, conçus pour les jeux, les films et les visualisations. Du flux d’arêtes propre à un shading précis, chaque détail est réalisé avec soin.

J’utilise des techniques avancées comme le modificateur Shrinkwrap pour éliminer les artefacts de shading et les faux bosses. Cela garantit un flux lumineux précis et des reflets réalistes sur les panneaux, ce qui est essentiel et souvent négligé dans la modélisation de voitures.

Mes services couvrent tous vos besoins :

  • Modélisation de voiture de base à haute précision (intérieur/extérieur)
  • UV mapping avec des dispositions propres et sans chevauchement
  • Textures baked prêtes à être utilisées dans d’autres moteurs
  • Matériaux PBR professionnels
  • Rigging de voiture (roues, suspension)
  • Animations (passages en vol, rotation des roues, conduite)
  • Rendus fixes de haute qualité

Tous les modèles sont optimisés, prêts pour la subdivision et structurés proprement avec des boucles d’arêtes appropriées. Pas de désordre, pas de problèmes, juste des résultats professionnels.

Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande. Je répondrai rapidement, comprendrai votre idée et vous aiderai à choisir la meilleure option. Mon objectif est de livrer non seulement un modèle, mais une voiture réaliste et soignée, prête pour les jeux ou le cinéma.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Abdullah Ammar

Abdullah Ammar
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  • DeTerritoires palestiniens
  • Membre depuisavr. 2025
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    Arabe, Anglais
I'm a 3D artist with 5+ years of experience, specializing in car modeling and hard surface design. My work focuses on realism, clean topology, and production-ready assets for games, animations, and visualizations. I use tools like Blender, Substance Painter, and Photoshop to bring concepts to life with precision and creativity. I'm passionate about automotive design and have a strong track record creating detailed vehicles for personal projects and commercial platforms. I also have secondary skills in rigging and animation, allowing me to deliver complete, ready-to-use assets for your pipeline

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