Je vais créer des modèles de personnages 3D et des textures 3D pour des jeux dans iclone, cc4, maxiamo
À propos de ce service
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Bienvenue. Si vous êtes un développeur de jeux, un animateur ou un studio à la recherche de personnages 3D hyper-réalistes, prêts pour le jeu, sans les tracas des obstacles techniques, vous avez trouvé votre spécialiste. Je me spécialise dans l’écosystème Reallusion (iClone, Character Creator 4, Character Creator 5) combiné aux puissantes capacités de rendu et de modélisation de Cinema 4D (C4D).
Pourquoi travailler avec moi ?
Je ne me contente pas d’exporter des fichiers. Je fournis des assets prêts pour la pipeline. Je comprends la frustration de télécharger un modèle qui a l’air génial en aperçu mais qui se brise dès que vous essayez de l’animer ou de l’importer dans Unreal Engine ou Unity. Mon flux de travail résout cela.
- Intégration native CC4/CC5 : Je travaille directement dans l’écosystème Reallusion, ce qui signifie que votre personnage conserve toutes ses capacités de rigging facial et corporel.
- Finition C4D : J’utilise Cinema 4D pour affiner la topologie, sculpter les détails et créer des accessoires ou vêtements personnalisés que la bibliothèque par défaut de CC4 ne peut pas fournir.
- Texturage optimisé : Je crée des textures PBR (Physically Based Rendering) qui ont un rendu incroyable dans toutes les conditions d’éclairage.
- Export prêt pour le jeu : Je fournis des fichiers qui s’intègrent directement dans Unreal Engine 5, Unity ou Blender avec un minimum de configuration.
Donnez vie à votre vision.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez abraham
2D 3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais, Français, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous créer un personnage qui me ressemble exactement ou à une personne spécifique ?
Oui. Veuillez fournir des photos en haute résolution prises sous plusieurs angles (face, profil, 3/4). J’utilise le plugin CC4/CC5 Headshot et la sculpture manuelle dans C4D pour obtenir une ressemblance précise.
Ai-je besoin de Character Creator ou iClone pour utiliser ce personnage ?
Non. Je peux exporter le maillage riggé en fichier FBX. Cela vous permet d’utiliser le personnage dans Unreal Engine, Unity, Blender, Maya ou 3ds Max. Cependant, le rig facial est plus robuste dans l’écosystème Reallusion.
Le personnage est-il prêt pour le jeu ? Va-t-il ralentir mon jeu ?
Absolument. J’optimise le nombre de polygones et crée des LOD (niveaux de détail). Je génère également les assets de physique nécessaires pour la collision. Je m’assure que le personnage fonctionne bien sur PC, console et mobile.
Pouvez-vous animer mon personnage en train de parler ?
Oui. Dans les packages Standard et Premium, je propose des services de lip-sync avec iClone. Je peux prendre votre fichier audio et animer la mâchoire et les expressions faciales pour que cela corresponde parfaitement au dialogue.
Et si je n’aime pas le personnage ?
Je propose des révisions pour tous les packages. Je ne livrerai pas les fichiers finaux tant que vous ne serez pas satisfait du rendu et de l’animation. La communication claire est essentielle — je partagerai des captures d’écran en cours de réalisation pour votre approbation.
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui. Les fichiers source (fichiers C4D et fichiers de projet CC) sont inclus dans les packages Standard et Premium. Cela vous permet, à vous ou à votre équipe, de faire des modifications futures.
Pouvez-vous créer des vêtements et armures personnalisés ?
Oui. Je peux modéliser des vêtements dans Cinema 4D ou utiliser des workflows Marvelous Designer, puis les rigguer pour qu’ils bougent naturellement avec le corps. Je peux aussi les texturer pour qu’ils correspondent au style artistique de votre jeu.
Quelle est la différence entre CC4 et CC5 ?
Character Creator 5 (CC5) offre un meilleur rendu de la peau, des cheveux plus précis et de meilleures performances. Je peux travailler avec l’une ou l’autre version selon les besoins de votre projet et votre pipeline existant.
Combien de temps cela prend-il?
Un personnage basique prend entre 5 et 7 jours. Un personnage premium entièrement animé avec sculpture et texturing personnalisés peut prendre entre 10 et 14 jours. Veuillez vérifier le délai de livraison spécifique dans le package que vous choisissez.

