Je vais créer, rigger, animer un personnage metahuman 3d dans blender, Unreal Engine pour un jeu
À propos de ce service
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Bienvenue dans l’avenir du développement de jeux. Si vous recherchez un personnage qui paraît photoréaliste et se déplace avec la fluidité d’un titre AAA, vous êtes au bon endroit. Je me spécialise dans le workflow MetaHuman, en utilisant la puissance d’Unreal Engine 5 et la polyvalence de Blender pour fournir des assets qui ne sont pas seulement beaux mais aussi techniquement parfaits.
Pourquoi me choisir ?
Je ne me contente pas d’exporter des fichiers ; je livre des assets optimisés, prêts pour le jeu et faciles à intégrer. Je comprends la frustration de recevoir un modèle qui a fière allure en rendu mais qui se brise lors de l’animation. Mon workflow garantit que votre personnage est :
- Optimisé : topologie correcte et LOD pour un gameplay fluide.
- Riggé : rigging facial et corporel complet avec le contrôle rig MetaHuman.
- Animé : mouvements fluides, capturés en motion capture ou animation manuelle.
- Intégré : prêt à être utilisé immédiatement dans votre projet Unreal Engine.
Ce que vous obtenez (détail)
- La phase de création (MetaHuman & Blender)
- La phase de rigging (UE5 Control Rig)
- La phase d’animation
- La livraison technique
Contactez-moi avant de commander si vous avez des exigences techniques spécifiques ou des références complexes. Ensemble, donnons vie à votre vision.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez abraham
2D 3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais, Français, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous créer un personnage qui me ressemble exactement ou qui ressemble à une célébrité spécifique ?
Oui ! C'est l'une de mes spécialités. Veuillez fournir des photos en haute résolution prises sous plusieurs angles (face, profil, 3/4). Plus vous fournissez de références, mieux le rendu sera ressemblant. J'utilise des workflows mesh-to-metahuman pour garantir la précision.
Ai-je besoin d'Unreal Engine 5 pour utiliser ce personnage ?
Bien que les MetaHumans soient natifs d'Unreal Engine 5, je peux exporter le mesh riggé en fichier FBX. Cela vous permet d'utiliser le personnage dans Blender, Unity, Maya ou 3ds Max. Cependant, le rig facial est le plus performant dans Unreal Engine.
Le personnage est-il prêt pour le jeu ? Va-t-il ralentir mon jeu ?
Absolument. Je optimise le nombre de polygones et crée des LOD (niveaux de détail). Je génère également les assets physiques nécessaires pour la collision. Je m'assure que le personnage fonctionne de manière fluide aussi bien sur PC haut de gamme que sur consoles.
Pouvez-vous animer mon personnage en train de parler ?
Oui. Dans le package Premium, je propose des services de lip-sync. Je peux prendre votre fichier audio et animer la mâchoire et les expressions faciales pour que cela corresponde parfaitement au dialogue.
Et si je n’aime pas le personnage ?
Je propose des révisions illimitées avec le package Basic et un processus de révision structuré pour les niveaux supérieurs. Je ne livrerai pas les fichiers finaux tant que vous ne serez pas entièrement satisfait du look et de l'animation.
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui, les fichiers sources (fichiers Blender et projets Unreal) sont inclus dans les packages Standard et Premium. Cela vous permet, à vous ou à votre équipe, de faire des modifications futures.
Pouvez-vous rigguer des vêtements et des armures ?
Oui. Je peux modéliser des vêtements dans Blender (workflow Marvelous Designer) et les rigguer au squelette MetaHuman pour qu'ils bougent naturellement avec le corps.
Combien de temps cela prend-il?
Un personnage basique prend entre 5 et 7 jours. Un personnage premium entièrement animé avec sculpture personnalisée peut prendre entre 10 et 14 jours. Veuillez vérifier le délai de livraison spécifique dans le package que vous choisissez.

