Je vais concevoir un rigging et une animation de personnage de jeu 3D réaliste AAA personnalisé dans Unreal Engine

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abraham_deve
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John Dave
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À propos de ce service

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BONJOUR, BIENVENUE SUR MON SERVICE

Donnez vie à votre vision de jeu avec un personnage 3D réaliste de qualité AAA conçu de manière professionnelle, entièrement optimisé pour Unreal Engine 4. Que vous créiez un FPS, un RPG ou un projet cinématographique, je fournis des personnages prêts pour la production avec un rigging fluide et des configurations d'animation propres.


Je me concentre sur le sculpting de haute précision, une topologie adaptée au jeu et des rigs optimisés qui s'intègrent parfaitement dans votre flux de travail Unreal.


CE QUE VOUS OBTENEZ

  • Personnage 3D réaliste de qualité AAA personnalisé
  • Topologie propre & maillage optimisé
  • Rigging complet professionnel
  • Export prêt pour UE4
  • Animations fluides et naturelles
  • Hiérarchie d'os et contrôles appropriés


SERVICES PROPOSÉS

  • personnage 3D AAA
  • personnage de jeu 3D
  • personnage Unreal Engine
  • rigging de personnage UE4
  • animation de personnage UE4
  • personnage prêt pour le jeu
  • modèle 3D réaliste
  • rigging de personnage 3D
  • animation Unreal Engine
  • rigging de metahuman
  • conception de personnage de jeu


Contactez-moi avant de commander


Chaque projet est unique. Merci de m’envoyer un message d’abord pour discuter :

  • Complexité du personnage
  • Exigences en animation
  • Préférence du nombre de polygones
  • Images de référence ou concept art


Cela garantit un prix précis, un délai adapté et les meilleurs résultats pour votre jeu

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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John Dave

3d game character metahuman, stylized, realistic character

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
As a skilled 3D character artist, I specialize in creating high-quality stylized, realistic, and Meta Human game characters using industry-standard software such as Blender, Unreal Engine, and Substance Painter. My focus is on delivering production-ready assets with clean topology, detailed textures, optimized meshes, and smooth rigging tailored for modern game engines. Additionally, I offer STL file repair services, ensuring precise, error-free, print-ready models with a fast turnaround. Check out my gigs to learn more about my expertise and how I can bring your vision to life!

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