Je vais créer un environnement de jeu 3D, conception de niveau, carte du monde ouvert dans Unity et ue5


À propos de ce service
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Votre univers de jeu semble-t-il vide, répétitif ou manque-t-il de la qualité visuelle et du flux de gameplay dont votre projet a besoin ? Je peux transformer vos idées en environnements 3D immersifs, prêts pour le jeu, niveaux et cartes en monde ouvert pour Unity et Unreal Engine 5 (UE5).
Je conçois des environnements qui ne sont pas seulement visuellement impressionnants, mais aussi structurés autour du gameplay, des performances et de votre vision créative. Que vous créiez un RPG, FPS, survival, course, aventure, simulation ou projet cinématographique, je peux construire le monde que vos joueurs exploreront.
Ce que je peux créer :
- Environnements de jeu 3D et conception de niveaux
- Cartes en monde ouvert et terrains
- Environnements modulaires et placement d’assets
- Forêts, villes, villages, îles, déserts et montagnes
- Environnements intérieurs et extérieurs
- Routes, rivières, lacs et éléments paysagers
- Feuillage, éclairage et atmosphère
- Post-traitement et amélioration visuelle
- Aménagements centrés sur le gameplay
- Optimisation des performances et organisation claire des scènes
- Environnements prêts pour Unity et UE5
Vous recevrez des fichiers organisés et prêts pour le jeu, une communication claire et un environnement conçu pour soutenir à la fois la qualité visuelle et le gameplay.
Contactez-moi avant de commander avec votre concept, vos références, le moteur et vos exigences
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Abraham
3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender
- DePhilippines
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Anglais, Bosnien
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FAQ
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Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?
Je travaille à la fois avec Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity, et je peux livrer dans le moteur que votre projet utilise.
Fournissez-vous les fichiers sources (Blender/Maya/FBX) ?
Oui, les fichiers sources peuvent être inclus sur demande — indiquez simplement votre format préféré avant de commander.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique ou une référence spécifique ?
Absolument. Envoyez-moi des références (captures d'écran, mood boards, concept art) et je m'occuperai de correspondre au style, qu'il soit stylisé, semi-réaliste ou réaliste.
Réalisez-vous aussi la conception de niveaux en plus de l'art d'environnement ?
Oui — je propose à la fois l'art d'environnement et la conception de niveaux fonctionnels, y compris le greyboxing et la mise en place du gameplay.
L'environnement est-il optimisé pour la performance en temps réel ?
Oui, chaque asset et environnement que je crée est optimisé avec une topologie prête pour le jeu, une densité de texels adaptée et une efficacité dans les draw calls.
Proposez-vous des cartes en monde ouvert complètes ou seulement des assets individuels ?
Les deux — des props modulaires individuels aux environnements en monde ouvert connectés, selon le package choisi.
Puis-je utiliser les assets finaux à des fins commerciales ?
Oui, une fois la commande terminée, les droits d'utilisation commerciale complète vous sont transférés.
Que faire si mon projet ne correspond pas aux packages listés ?
Pas de problème — contactez-moi avant de commander avec les détails de votre projet et je vous préparerai une offre personnalisée.

