Je vais créer un environnement de jeu 3D, conception de niveau, carte du monde ouvert dans Unity et ue5

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Abraham
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À propos de ce service

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Votre univers de jeu semble-t-il vide, répétitif ou manque-t-il de la qualité visuelle et du flux de gameplay dont votre projet a besoin ? Je peux transformer vos idées en environnements 3D immersifs, prêts pour le jeu, niveaux et cartes en monde ouvert pour Unity et Unreal Engine 5 (UE5).


Je conçois des environnements qui ne sont pas seulement visuellement impressionnants, mais aussi structurés autour du gameplay, des performances et de votre vision créative. Que vous créiez un RPG, FPS, survival, course, aventure, simulation ou projet cinématographique, je peux construire le monde que vos joueurs exploreront.


Ce que je peux créer :

  • Environnements de jeu 3D et conception de niveaux
  • Cartes en monde ouvert et terrains
  • Environnements modulaires et placement d’assets
  • Forêts, villes, villages, îles, déserts et montagnes
  • Environnements intérieurs et extérieurs
  • Routes, rivières, lacs et éléments paysagers
  • Feuillage, éclairage et atmosphère
  • Post-traitement et amélioration visuelle
  • Aménagements centrés sur le gameplay
  • Optimisation des performances et organisation claire des scènes
  • Environnements prêts pour Unity et UE5


Vous recevrez des fichiers organisés et prêts pour le jeu, une communication claire et un environnement conçu pour soutenir à la fois la qualité visuelle et le gameplay.


Contactez-moi avant de commander avec votre concept, vos références, le moteur et vos exigences

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • DePhilippines
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Bosnien
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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