Je créerai un développement de jeu Unreal Engine, prototype de jeu Unreal Engine ue4 ue5

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Abraham
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À propos de ce service

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Bonjour !


Vous avez une idée de jeu mais vous avez besoin d’un développeur Unreal Engine expérimenté pour la réaliser ?


Je me spécialise dans le développement de jeux Unreal Engine 5, aidant les développeurs indépendants, startups, studios et entrepreneurs à transformer leurs concepts en prototypes jouables et expériences de jeu professionnelles.


Que vous ayez besoin d’un prototype UE5 pour tester, d’un système de gameplay pour votre projet ou d’un jeu complet construit à partir de zéro, je peux créer des systèmes de gameplay évolutifs, optimisés et engageants, adaptés à votre vision. Un jeu réussi commence par une base solide. C’est pourquoi je me concentre sur la création de systèmes propres et extensibles qui peuvent évoluer du prototype à la production complète.


CE QUE JE PEUX DÉVELOPPER

  • Développement de jeux Unreal Engine 5
  • Prototypes de gameplay UE5
  • Systèmes multijoueurs
  • Mécaniques RPG
  • Systèmes au tour par tour
  • Systèmes de combat
  • Systèmes d’inventaire et d’équipement
  • Systèmes de quêtes et de progression
  • Contrôleurs de personnage
  • Ennemis IA et PNJ
  • Systèmes UI, HUD et menu
  • Fonctionnalités de sauvegarde et de chargement
  • Développement de Blueprint
  • Développement en C++
  • Optimisation du jeu
  • Vertical slices jouables
  • Frameworks de jeu complets


Que vous validiez un nouveau concept de jeu, prépariez un pitch pour des investisseurs, construisiez un MVP ou développiez un jeu complet.

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Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • DePhilippines
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Bosnien
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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