Je vais développer un jeu de stratégie au tour par tour, défense de tour multijoueur, clone de Flappy Bird

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Abraham
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À propos de ce service

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Bonjour !


Vous cherchez un développeur de jeux professionnel pour donner vie à votre jeu de stratégie au tour par tour, défense de tour, multijoueur ou style Flappy Bird ? Vous êtes au bon endroit !

Je me spécialise dans le développement de jeux Unity de haute qualité avec un gameplay captivant, des performances fluides, une interface attrayante et des systèmes évolutifs pour Android, iOS, PC et plateformes Web.


Que vous ayez besoin d’un jeu complet depuis le début, d’un prototype ou de fonctionnalités multijoueur pour un projet existant, je peux vous aider à créer une expérience de jeu soignée et réussie.


Ce que je peux développer

  • Jeux de stratégie au tour par tour
  • Systèmes de combat tactiques
  • Adversaires IA et logique ennemie
  • Jeux de défense de tour
  • Tours personnalisées et vagues d’ennemis
  • Jeux multijoueur
  • Matchmaking en ligne et PvP
  • Gameplay coopératif
  • Jeux clone de Flappy Bird
  • Mécanismes de course infinie
  • Développement de jeux mobiles
  • Conception UI, HUD et menu
  • Optimisation de jeux
  • AdMob et monétisation
  • Livraison du code source


Pourquoi me choisir ?

  • Développeur de jeux Unity professionnel
  • Code propre et évolutif
  • Systèmes de gameplay de haute qualité
  • Communication rapide et support
  • Expérience en développement multijoueur
  • Optimisation mobile
  • Livraison à temps
  • Fichiers source inclus


Transformons votre idée de jeu en un jeu Unity professionnel que les joueurs apprécieront

Découvrez Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • DePhilippines
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Bosnien
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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