Je vais créer des accessoires 3D stylisés de haute qualité pour les jeux et les environnements

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abrarkhanghauri
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Muhammad G
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À propos de ce service

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Je crée des accessoires stylisés 3D de haute qualité conçus spécifiquement pour les jeux et les environnements interactifs. Que vous ayez besoin d’éléments fantastiques, d’accessoires pour l’environnement ou d’objets uniques pour enrichir votre univers, je fournis des modèles propres, optimisés et visuellement attrayants, prêts à être utilisés en production.

Ma méthode de travail garantit une qualité conforme aux standards de l’industrie en utilisant des outils comme ZBrush, Substance Painter et Blender/Maya

Ce service est idéal pour :

  • Développeurs de jeux (indépendants et studios)
  • Artistes d’environnement
  • Projets Unreal Engine / Unity
  • Univers stylisés et à thème fantastique

Ce que vous pouvez attendre :

  • Modèles 3D propres et optimisés
  • Textures stylisées ou peintes à la main (selon vos besoins)
  • Assets prêts pour le jeu (formats FBX/OBJ)
  • Une cohérence artistique et une qualité constante

Je me concentre sur la livraison d’assets qui non seulement ont une belle apparence, mais s’intègrent aussi parfaitement dans votre pipeline de développement.

Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins et garantir les meilleurs résultats.

Workflow par étapes

Étape 1 :

Approbation du concept / maquette

Étape 2 :

Achèvement du modélisation de base

Étape 3 :

Texturage et livraison finale

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Muhammad G

Muhammad G

3D Character Artist Game Developer

  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Chinois
I am a 3D Character Artist and Game Developer specializing in dark fantasy and horror RPGs. I am skilled in creating game-ready characters, modular assets, and immersive environments. I have experience with Maya, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5.

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