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Abubakar
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À propos de ce service

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Développement et personnalisation de plugins pour RPG Maker

Vous souhaitez améliorer votre projet RPG Maker avec des fonctionnalités personnalisées ? Que ce soit pour une correction de bug ou un système innovant, je suis là pour vous aider.

️ ARRÊTEZ ! LIRE AVANT DE COMMANDER : Ne passez pas commande sans mon signal clair. Contactez-moi d’abord pour discuter de vos besoins, car chaque projet est unique. Pour garantir la réussite, je demande une liste complète de vos plugins actuels afin d’éviter tout problème de compatibilité.


Niveaux de service

Note : Chaque niveau couvre exactement un (1) plugin, quel que soit le nombre de livraisons indiqué.

  • Basique : Modification de plugin Idéal pour de petites modifications, corrections de bugs ou ajout de fonctionnalités à des scripts existants.
  • Note : Le prix double pour les plugins obfusqués.
  • Standard : Plugins mineurs Nouvelles fonctionnalités avec jusqu’à 6 fenêtres et une logique simple.
  • Exemples : jeux de mémoire avec cartes, quiz simples ou plugins de livres audio.
  • Premium : Plugins majeurs Systèmes complexes nécessitant des scènes personnalisées, des bibliothèques tierces ou du travail en backend.
  • Exemples : systèmes de combat ou défense de tour personnalisés, apprentissage automatique ou intégration de base de données/authentification.

Prêt à donner vie à votre vision ? Envoyez-moi un message avec votre liste de plugins et une description détaillée de ce dont vous avez besoin !

Découvrez Abubakar

Abubakar

Game development

  • DeItalie
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Anglais
Professional game developer specializing in Godot, Unity, and Unreal Engine. I build complete systems from prototype to polished gameplay, delivering reliable, production-ready results for both 2D and 3D projects. My focus is on clean code, smooth mechanics, and performance optimization. Whether you need core gameplay, scalable systems, or critical bug fixes, I deliver high-quality work that’s ready to ship. I communicate clearly, hit deadlines, and treat every project with a professional, launch-focused mindset. No half-baked demos—just solid, scalable game dev.

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