Je vais organiser la structure de votre projet et écrire la logique du jeu

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Gunmetal Dev
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À propos de ce service

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Vous ne savez pas comment commencer un nouveau projet ou continuer à développer un ancien ? Laissez-moi vous aider à clarifier votre objectif final et à élaborer un plan solide pour l’atteindre.


Que faut-il pour terminer votre projet ?


Avant de travailler sur un projet de toute envergure, un document de conception approprié est essentiel. Ce document doit clairement répertorier toutes les fonctionnalités critiques et non critiques de votre projet.


Ensuite, une feuille de route avec des jalons peut être établie pour offrir un chemin clair vers la réussite.


Ensuite, un cycle de développement itératif doit être mis en place pour assurer un flux de travail productif.


Optionnellement, je peux vous aider davantage en rédigeant le code skeleton pour votre projet. Cela peut servir de bon point de départ pour votre propre travail et vous mettre sur la bonne voie.


Après tout cela, vous aurez une meilleure compréhension du développement de jeux et serez mieux équipé pour prendre en charge des projets plus importants par vous-même.


Forfaits


Je propose 3 forfaits, dont les prix sont adaptés pour des projets plus petits. Pour tout projet comportant plus de 1 ou 2 mécaniques principales, ou des systèmes complexes, veuillez me contacter pour un devis basé sur l’envergure de votre projet spécifique et le forfait que vous souhaitez commander.

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Gunmetal Dev
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  • DeNouvelle-Zélande
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    Anglais
Hi, I'm an avid game developer with a love for software engineering and programming. I have a lot of experience creating games in Godot and am learning Rust and Bevy at the moment. I've also dabbled in creating my own game engine, and know a bit about graphics programming and the inner workings of an engine like Godot. I love learning about game engines, software engineering and most importantly being creative and making unique game ideas. I hope I can be of service.

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