Je modéliserai et optimiserai des assets 3d dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’assets 3D de haute qualité modélisés et entièrement optimisés pour Unreal Engine ?
Je me spécialise dans la création et la préparation d’assets professionnels prêts pour le jeu pour Unreal Engine. De la modélisation et texturation à l’intégration complète dans le moteur et à l’optimisation, je fournis des assets prêts pour la production, conçus pour la performance en temps réel.
Ce que je propose :
- Modélisation 3D de surfaces dures
- Assets réalistes prêts pour le jeu
- Flux de travail haute poly et low poly optimisé
- Texturation PBR (2K / 4K)
- UV mapping et baking appropriés
- Configuration LOD pour la performance
- Configuration collision
- Préparation UV
- Intégration propre dans Unreal Engine 5
Tous les assets sont créés avec une topologie propre, une échelle correcte et une performance optimisée pour FPS, VR, simulation et projets en temps réel.
Que vous ayez besoin d’un nouvel asset créé de zéro ou d’un modèle existant optimisé pour Unreal Engine, je peux vous aider.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet, de ses objectifs et de ses exigences.
Construisons des assets qui ont fière allure et qui fonctionnent parfaitement dans Unreal Engine.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Achala Vidu
3D Game Asset Artist
- DeSri Lanka
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Cinghalais, Anglais
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FAQ
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Modélisez-vous des assets de zéro ?
Oui. Je peux créer des assets 3D personnalisés à partir de vos références, concept art ou exigences techniques.
Optimisez-vous des assets pour Unreal Engine 5 ?
Oui. Je configure les LOD, la collision, les UV de lightmap et je m’assure d’une performance en temps réel optimale dans UE5.
Pouvez-vous optimiser un modèle 3D existant ?
Absolument. Si vous avez déjà un modèle, je peux le retopologiser, corriger les UV, créer des LOD et l’optimiser pour Unreal Engine.
Quels types d’assets créez-vous ?
Je me spécialise dans les assets de surfaces dures tels que accessoires, équipements, armes, objets mécaniques et assets réalistes pour le jeu.
Fournissez-vous des textures ?
Oui. Je crée des textures PBR professionnelles (2K ou 4K) adaptées aux matériaux Unreal Engine.

