Je vais concevoir des systèmes de jeu multijoueur pour Unreal Engine 5


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Ce que les gens ont aimé chez ce freelance
grimaireguild

États-Unis
if you come across this man in your search and he is available, hire asap. This man is a gem. a gold mine of knowledge and understanding. could not rate high enough
mikeschroder87

États-Unis
Achraf has truly impressed with his skills, delivering a bug-free project that exceeded expectations and came with excellent documentation. His quick responsiveness...
josif9

Royaume-Uni
Achraf was amazing to work with, understood my creative vision instantly. His professionalism is unmatched and I couldn’t recommend anymore! If you’re unsure who to chose, Achraf is 100% the person to go with!😁
taylan_ergil

États-Unis
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badooraman

Canada
My experience with Achraf is phenomenal! Very high quality work, many reiterations and making sure the delivery was exactly how I wanted. Even helped me with...
À propos de ce service
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Votre jeu mérite des systèmes professionnels. Je suis un ingénieur Unreal Engine 5 hautement qualifié avec plus de 150 commandes cinq étoiles. Je travaille en C++ et Blueprints, spécialisé dans le multijoueur, la sensation de combat et GAS.
Ce que je construis :
- Combat : combos, buffer d'entrée, réactions aux coups, recul, verrouillage
- Multijoueur : prédiction côté client, capacités et montages répliqués, sessions Steam
- GAS : capacités, attributs, effets, cues
- Personnage : locomotion, blueprints d'animation, montages, déformation de mouvement
- Frameworks : entrée, caméra, interface utilisateur, sauvegarde, modes de jeu
- Sauvetage : systèmes défectueux, refactorisations Blueprint en C++, optimisation des performances
Comment je travaille :
- Le périmètre est défini dans le chat avant que je commence
- Une fonctionnalité est une pièce, un système est un système complet, la semaine de développement est une étape convenue
- Builds jouables et vidéos de présentation pour les travaux plus importants
- Code propre que vous possédez, expliqué en langage simple
J'ai créé des systèmes pour des développeurs solo et des studios. Les avis ci-dessous concernent du travail réel en combat, multijoueur et à long terme.
Contactez-moi avant de commander avec une brève description du projet. Je confirmerai le périmètre, le calendrier et le bon package.
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- Membre depuismars 2020
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FAQ
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Qu'est-ce qui compte comme une fonctionnalité, un système ou une semaine de développement ?
Une fonctionnalité correspond à une partie définie dans le chat : une capacité, une mécanique ou une correction. Un système est un ensemble complet, comme le combat, l'équipement ou une pile multijoueur. La semaine de développement est cinq jours concentrés sur un jalon convenu. Si vous choisissez le mauvais niveau, je le déplacerai avant de commencer. Contactez-moi d'abord si vous avez un doute.
Vous faites uniquement des corrections de bugs ?
Non. Les corrections sont une chose que je fais. La plupart des commandes concernent des systèmes complets : combat, multijoueur, GAS, technologie de personnage, et un travail hebdomadaire plus long sur des jeux complets. Si vous avez seulement besoin d'une correction, commandez Feature après que nous ayons confirmé la portée dans le chat.
Travaillez-vous en Cpp ou en Blueprints ?
Les deux. J'utilise Cpp (code Unreal natif) lorsque la performance et l'architecture sont importantes, et Blueprints pour la configuration destinée aux designers. Blueprints uniquement, c'est possible si votre projet est construit ainsi. Contactez-moi et je vous dirai ce qui convient le mieux.
Gérez-vous le multijoueur Unreal ?
Oui. C'est ma spécialité : réplication, prédiction client, RPC, montages répliqués, et sessions Steam. Je construis des systèmes pour jouer correctement avec une latence réelle, pas seulement dans l'éditeur sur une seule machine.
Pouvez-vous rejoindre un projet UE5 existant ?
Oui. Je commence par lire votre architecture et je m'aligne sur vos conventions. Pour les changements risqués, j'explique le plan avant de toucher à quoi que ce soit. Vous gardez la source. Je ne force pas une réécriture sauf si le code actuel ne peut pas supporter la fonctionnalité.
Comment fonctionnent les projets plus longs ?
Objectifs hebdomadaires. Chaque semaine a une portée convenue, puis une version jouable ou une vidéo de présentation. Vous payez par étape, ainsi vous voyez toujours le travail. Pour les semaines en cours, contactez-moi et je vous proposerai le bon forfait ou une offre personnalisée.
Quelles versions d'Unreal Engine ?
UE 5.x, y compris les versions actuelles. Je gère aussi les mises à jour de version sur des projets existants. Indiquez-moi votre version d'engine dans le premier message pour que je puisse confirmer les plugins et API avant votre commande.
Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Oui. Envoyez d'abord une courte description du projet. Je confirmerai la portée, le calendrier et le bon forfait. Commander le mauvais niveau sera ajusté avant que je commence. Une brève de cinq lignes suffit.
Ai-je la propriété du code que vous écrivez ?
Oui. Le travail reste dans votre projet. Vous en êtes le propriétaire complet. Je l'écris pour que vous puissiez le maintenir. Les notes d'architecture sont une option supplémentaire si vous souhaitez une carte écrite de ce qui a été construit.
147 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
G grimaireguild

États-Unis
Collaboration en cours10/10 Experience
400 $US-600 $US
Prix
3 jours
Durée
Utile?G grimaireguild

États-Unis
Collaboration en coursIf your seeing this, youd be lucky to have this man on your side
400 $US-600 $US
Prix
1 jour
Durée
Utile?B 
badooraman

Canada
Collaboration en coursExceptional quality and service! Highly recommended for anything Unreal Engine related!
1 000 $US-2 500 $US
Prix
5 semaines
Durée
Utile?G 
galielraphanor

Pérou
Great experience working together. The developer was very responsive, communicated clearly and helped fix several important issues in my project. He was patient throughout the process and made sure to address the problems step by step until we reached a stable result. I really appreciate the effort and would definitely recommend working with him.
1 000 $US-2 500 $US
Prix
5 semaines
Durée
Utile?B 
badooraman

Canada
Collaboration en coursThe order was a very complex system in Unreal Engine with many details and impossible quirks, but Achraf was able to finish the system for me perfectly and make any required changes! 10/10 experience and highly recommended for any Unreal Engine jobs!
2 500 $US-5 000 $US
Prix
4 semaines
Durée
Utile?
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Collaboration en cours10/10 Experience
400 $US-600 $US
Prix
3 jours
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Utile?G grimaireguild

États-Unis
Collaboration en coursIf your seeing this, youd be lucky to have this man on your side
400 $US-600 $US
Prix
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Durée
Utile?B 
badooraman

Canada
Collaboration en coursExceptional quality and service! Highly recommended for anything Unreal Engine related!
1 000 $US-2 500 $US
Prix
5 semaines
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Utile?G 
galielraphanor

Pérou
Great experience working together. The developer was very responsive, communicated clearly and helped fix several important issues in my project. He was patient throughout the process and made sure to address the problems step by step until we reached a stable result. I really appreciate the effort and would definitely recommend working with him.
1 000 $US-2 500 $US
Prix
5 semaines
Durée
Utile?B 
badooraman

Canada
Collaboration en coursThe order was a very complex system in Unreal Engine with many details and impossible quirks, but Achraf was able to finish the system for me perfectly and make any required changes! 10/10 experience and highly recommended for any Unreal Engine jobs!
2 500 $US-5 000 $US
Prix
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