Je vais intégrer des publicités, IAP et analytics dans votre jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez monétiser votre jeu Unity sans perturber le gameplay existant ni créer de conflits avec les SDK ?
Je vais intégrer et configurer des publicités, des achats in-app, des analytics et des systèmes de consentement dans votre projet Unity existant.
- Je peux vous aider avec :
- Intégration de AdMob, AppLovin MAX et Unity Ads
- Publicités récompensées, interstitielles et bannières
- Configuration de Unity IAP et des achats in-app
- Firebase Analytics et suivi des événements
- Flux de consentement et configuration GDPR
- Résolution des conflits de dépendances SDK et plugins
- Configuration pour Android et iOS
- Test des placements publicitaires et des flux d'achat
Selon le package choisi, je peux intégrer un SDK ou fournir une configuration complète de monétisation avec publicités, IAP, analytics et flux de consentement.
Veuillez me contacter avant de commander et envoyer :
- Votre version de Unity
- Plateforme cible
- SDKs et formats publicitaires requis
- Configuration de monétisation existante, si disponible
- Détails d'accès ou identifiants de test si nécessaire
Les comptes de boutique, comptes de réseaux publicitaires, profils de paiement et textes légaux doivent être fournis par le client. Les configurations complexes de médiation, validation backend personnalisée, systèmes d'abonnement ou projets legacy peuvent nécessiter une offre sur mesure.
Envoyez-moi les détails de votre projet, et j'examinerai la meilleure approche d'intégration avant de commencer.
Découvrez Daniel Mazhara
Mobile Game Developer, Video Game Developer, Unity Game Developer
- DeUkraine
- Membre depuisfévr. 2024
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
1. Quels SDK de monétisation supportez-vous ?
Je peux travailler avec AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Unity IAP, Firebase Analytics et d'autres SDK compatibles avec Unity.
2. Pouvez-vous intégrer des publicités récompensées, interstitielles et bannières ?
Oui. Les formats publicitaires supportés dépendent du SDK et du package sélectionnés.
3. Dois-je avoir mes propres comptes de réseau publicitaire et de boutique ?
Oui. Vous devez fournir l'accès à vos comptes de réseau publicitaire, Google Play, App Store et paiement si nécessaire.
4. Pouvez-vous réparer une configuration de monétisation existante défectueuse ?
Oui. Je peux examiner les conflits SDK, erreurs de dépendance, callbacks manquants, achats échoués et comportement incorrect des publicités.
5. Garantissez-vous l'approbation par l'App Store ou Google Play ?
Non. Je peux préparer et tester l'intégration, mais l'approbation finale dépend des politiques du store, du statut du compte, du contenu de l'application et des informations fournies par le client.
