Je vais corriger les bugs, les erreurs et optimiser les performances de votre jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour ! Votre projet Unity plante-t-il, affiche-t-il des erreurs dans la console C# ou subit-il de lourdes chutes de FPS ? Un code cassé et de mauvaises performances peuvent ruiner le succès d’un jeu. Je suis un développeur Unity expérimenté spécialisé dans le débogage, le profilage et l’optimisation.
Je vais rapidement identifier le problème et fournir un code C# propre et optimisé.
Ce que je peux réparer et optimiser :
- Erreurs et exceptions C# : NullReferenceException, boucles infinies, erreurs de syntaxe, bugs de physique.
- Problèmes de performance : chutes de FPS, pics de Garbage Collection (GC), fuites de mémoire, réduction des draw calls.
- Corrections système : UI cassée, bugs d’animation, problèmes audio, erreurs de build (PC/Android/iOS/WebGL).
- Optimisation du code : mise en place d’Object Pooling, algorithmes efficaces, refactoring de code mal écrit.
Pourquoi me choisir ?
Plus de 5 ans d’expérience pratique en débogage Unity.
Corrections de code propres et bien documentées.
Délais rapides et communication transparente.
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE afin que je puisse examiner vos logs d’erreur ou la portée de votre projet !
Découvrez Adam M
Unity Game Developer
- DePologne
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Polonais, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Comment commencer si je ne sais pas ce qui cause le bug ou le crash ?
Pas de souci ! Envoyez-moi simplement votre log d'erreur de la Console Unity ou une courte vidéo montrant le bug. Je diagnostiquerai le problème et vous guiderai sur la meilleure façon de le résoudre.
Aurez-vous besoin de tout mon dossier de projet Unity pour corriger le problème ?
En général oui, car les bugs dépendent souvent des références dans l'Inspector, des configurations de scène ou des paramètres de physique. Vous pouvez partager votre projet en toute sécurité via un fichier Zip, Google Drive ou en m'invitant dans votre repo GitHub/Unity Version Control.
Pouvez-vous optimiser mon jeu mobile s'il lag ou surchauffe les téléphones ?
Oui ! J'utilise le Unity Profiler pour repérer les fuites de mémoire, les pics de Garbage Collection (GC), les calculs physiques lourds et les appels de dessin, afin d'optimiser votre jeu pour des taux de frame élevés et stables sur mobile.
Et si la correction casse une autre partie de mon jeu ?
Je teste chaque correction en détail avant de la livrer. Cependant, si un nouveau problème apparaît directement causé par mes modifications, je le réviserai et le corrigerai gratuitement !

