Je vais développer des contrôleurs de personnage Unity, des systèmes de combat et des systèmes de PNJ

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Adam M
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À propos de ce service

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Bonjour ! Vous avez besoin d’un mouvement fluide pour vos personnages, d’un combat réactif ou d’une intelligence artificielle pour vos ennemis dans votre projet Unity ? La sensation de gameplay dépend de ces mécaniques. Je suis un développeur Unity professionnel avec plus de 5 ans d’expérience en C# spécialisé dans la programmation de gameplay.


Je vais coder des systèmes robustes et modulaires qui s’intègrent parfaitement à votre projet actuel.


Ce que je propose :

  • Contrôleurs de personnages : déplacement 2D/3D, parkour, escalade, dash, double saut, configuration Cinemachine.
  • Systèmes de combat : combos de mêlée, détection de coups, armes à distance, blocage, parade, endurance, chiffres de dégâts flottants.
  • Intelligence artificielle pour ennemis : machines à états (FSM), navigation NavMesh, détection FOV, mécaniques de boss, IA pour escouades.
  • Mécaniques de gameplay personnalisées : énigmes, physique de véhicules, systèmes d’interaction et mini-jeux.


Pourquoi me choisir ?

  • Code C# propre, basé sur des événements, qui ne perturbera pas votre architecture existante.
  • Personnalisations faciles via l’inspecteur (ajustez rapidement la vitesse, les dégâts et la portée).
  • Optimisé pour des taux de fps stables.


Contactez-moi AVANT de commander pour que nous puissions examiner vos animations et vos besoins techniques !

Découvrez Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • DePologne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Polonais, Anglais
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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