Je vais développer des contrôleurs de personnage Unity, des systèmes de combat et des systèmes de PNJ


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour ! Vous avez besoin d’un mouvement fluide pour vos personnages, d’un combat réactif ou d’une intelligence artificielle pour vos ennemis dans votre projet Unity ? La sensation de gameplay dépend de ces mécaniques. Je suis un développeur Unity professionnel avec plus de 5 ans d’expérience en C# spécialisé dans la programmation de gameplay.
Je vais coder des systèmes robustes et modulaires qui s’intègrent parfaitement à votre projet actuel.
Ce que je propose :
- Contrôleurs de personnages : déplacement 2D/3D, parkour, escalade, dash, double saut, configuration Cinemachine.
- Systèmes de combat : combos de mêlée, détection de coups, armes à distance, blocage, parade, endurance, chiffres de dégâts flottants.
- Intelligence artificielle pour ennemis : machines à états (FSM), navigation NavMesh, détection FOV, mécaniques de boss, IA pour escouades.
- Mécaniques de gameplay personnalisées : énigmes, physique de véhicules, systèmes d’interaction et mini-jeux.
Pourquoi me choisir ?
- Code C# propre, basé sur des événements, qui ne perturbera pas votre architecture existante.
- Personnalisations faciles via l’inspecteur (ajustez rapidement la vitesse, les dégâts et la portée).
- Optimisé pour des taux de fps stables.
Contactez-moi AVANT de commander pour que nous puissions examiner vos animations et vos besoins techniques !
Découvrez Adam M
Unity Game Developer
- DePologne
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Polonais, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous intégrer ces mécaniques dans mon projet Unity existant ?
Oui, bien sûr ! J'écris du code C# très modulaire conçu pour s'intégrer parfaitement dans les projets existants sans perturber vos systèmes actuels.
Quel système d'entrée utilisez-vous (Ancien vs Nouveau système d'entrée) ?
Je peux travailler avec les deux ! Que votre projet utilise le gestionnaire d'entrée legacy de Unity ou le nouveau système d'entrée (avec support multi-manette/touch), je m'adapterai en conséquence.
Fournissez-vous les animations de combat et de personnage ?
Je me concentre sur la programmation système en C#, les machines à états et la logique physique. Vous pouvez fournir vos propres animations (par exemple, de Mixamo ou Asset Store), ou je peux configurer la logique en utilisant des animations factices standard.
Puis-je facilement ajuster la vitesse du personnage, la hauteur du saut ou la distance de vision des NPC ?
Oui ! Tous les paramètres importants (vitesse, portée, santé, temps de recharge) sont accessibles dans l'Inspector de Unity en tant que variables claires, pour que vous puissiez ajuster l'équilibre sans toucher au code.
