Je vais concevoir des systèmes d'inventaire, de fabrication et de sauvegarde et chargement sécurisés pour les jeux

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Adam M
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À propos de ce service

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Bonjour ! Vous développez un jeu de rôle, de survie ou de stratégie et avez besoin d’une architecture de données solide ? Je me spécialise dans la création de systèmes d’inventaire modulaires, de mécaniques de craft, et de systèmes de sauvegarde et de chargement infaillibles en C# pour Unity.


Ce que je peux mettre en place pour vous :

  • Systèmes d’inventaire : basé sur une grille, à emplacements, glisser-déposer, empilement d’objets, statistiques d’équipement, barres de raccourcis.
  • Systèmes de craft : plans, recettes, mise en file d’attente, boîtes à loot, systèmes d’interaction avec les coffres.
  • Bases de données ScriptableObject : ajoutez facilement de nouveaux objets sans modifier le code !
  • Systèmes de sauvegarde et de chargement : formats JSON/Binary cryptés, sauvegardes multi-emplacements, déclencheurs de sauvegarde automatique, persistance lors des transitions de scène.
  • Sécurité anti-triche : fichiers de sauvegarde cryptés pour empêcher les joueurs de modifier leur progression.


Pourquoi me choisir ?

  • Performance sans corruption de données ni fuite de mémoire.
  • Base de données d’objets entièrement personnalisable via l’inspecteur Unity.
  • Code C# propre, prêt pour mobile, PC ou console.


Contactez-moi AVANT de passer commande pour que nous puissions choisir la bonne méthode de sérialisation pour votre jeu !

Découvrez Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • DePologne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Polonais, Anglais
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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