Je vais concevoir des systèmes d'inventaire, de fabrication et de sauvegarde et chargement sécurisés pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour ! Vous développez un jeu de rôle, de survie ou de stratégie et avez besoin d’une architecture de données solide ? Je me spécialise dans la création de systèmes d’inventaire modulaires, de mécaniques de craft, et de systèmes de sauvegarde et de chargement infaillibles en C# pour Unity.
Ce que je peux mettre en place pour vous :
- Systèmes d’inventaire : basé sur une grille, à emplacements, glisser-déposer, empilement d’objets, statistiques d’équipement, barres de raccourcis.
- Systèmes de craft : plans, recettes, mise en file d’attente, boîtes à loot, systèmes d’interaction avec les coffres.
- Bases de données ScriptableObject : ajoutez facilement de nouveaux objets sans modifier le code !
- Systèmes de sauvegarde et de chargement : formats JSON/Binary cryptés, sauvegardes multi-emplacements, déclencheurs de sauvegarde automatique, persistance lors des transitions de scène.
- Sécurité anti-triche : fichiers de sauvegarde cryptés pour empêcher les joueurs de modifier leur progression.
Pourquoi me choisir ?
- Performance sans corruption de données ni fuite de mémoire.
- Base de données d’objets entièrement personnalisable via l’inspecteur Unity.
- Code C# propre, prêt pour mobile, PC ou console.
Contactez-moi AVANT de passer commande pour que nous puissions choisir la bonne méthode de sérialisation pour votre jeu !
Découvrez Adam M
Unity Game Developer
- DePologne
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Polonais, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Est-ce facile d’ajouter de nouveaux objets au système plus tard ?
C’est extrêmement simple. J’utilise Unity’s ScriptableObjects pour créer une base de données d’objets. Vous pouvez ajouter, modifier ou supprimer des objets (noms, descriptions, icônes, statistiques, modèles 3D) directement dans l’inspecteur Unity sans toucher une seule ligne de code.
Fournissez-vous les graphismes et illustrations pour l’UI ?
Ma principale compétence est la programmation en C# et l’architecture des systèmes. Je peux utiliser des assets UI gratuits ou de remplacement, ou l’UI par défaut de Unity pour construire le système. Si vous avez des assets UI personnalisés (sprites, icônes), je les intégrerai parfaitement.
Utilisez-vous PlayerPrefs pour sauvegarder les données ?
Pour le package de base, PlayerPrefs peut être utilisé pour des données mineures comme les réglages audio. Cependant, pour la progression du jeu, l’inventaire et les statistiques du joueur, j’utilise une sérialisation robuste en JSON ou binaire directement écrite dans le chemin de données persistantes de l’application, car c’est beaucoup plus sécurisé et évolutif.
Serait-il difficile pour moi d’ajouter de nouvelles données au fichier de sauvegarde à l’avenir ?
Très facile. Je structure le système en utilisant une classe ou une interface centralisée GameData. Pour sauvegarder une nouvelle variable (comme une nouvelle arme débloquée), il suffit de l’ajouter au script de données, et le système gère automatiquement le chiffrement et la sauvegarde.
Pouvez-vous chiffrer les fichiers de sauvegarde pour que les joueurs ne puissent pas les modifier ?
Oui ! Dans le package Premium, j’implémente le chiffrement AES ou un hachage XOR personnalisé. Cela transforme le fichier de sauvegarde en une chaîne de caractères illisible, empêchant les joueurs de modifier facilement leur or, leur santé ou leur progression de niveau via un éditeur de texte.
Ce système fonctionnera-t-il sur mobile (Android/iOS) et WebGL ?
Oui. J’écris un code C# multiplateforme qui s’adapte automatiquement aux règles du système de fichiers de la plateforme cible (en utilisant Application.persistentDataPath de Unity).

