Je concevrai des assets de jeu 3d modulaires réalistes et des niveaux d'environnements en monde ouvert dans ue5


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un environnement de jeu 3D qui donne vraiment vie à votre univers ? Je conçois et construis des mondes de jeu stylisés ou réalistes, allant de props individuels à des cartes en monde ouvert prêtes à être intégrées directement dans votre moteur.
Fort de plus de 5 ans d’expérience en art pour le jeu vidéo, je maîtrise toute la chaîne de production : Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity et Unreal Engine.
Je me spécialise dans la conception modulaire de niveaux pour Unreal Engine 5 et Unity, en transformant des props et des éléments architecturaux en environnements optimisés et jouables.
Que vous créiez un jeu d’horreur suburbain, un simulateur de vie réaliste ou une visite architecturale en VR, je construis des environnements qui paraissent vivants et atmosphériques.
Ce que je propose dans cette service :
- Assemblage modulaire : Assemblage précis de murs, toits et sols pour créer des structures sans Z-fighting ni espaces.
- Décoration de set : Placement stratégique et réaliste de mobilier intérieur, de végétation extérieure et de détails au niveau de la rue.
- Éclairage et atmosphère : Mise en place d’un éclairage réaliste (Lumen pour UE5 ou rendu standard pour Unity).
Contactez-moi avec votre référence ou votre brief avant de commander, je serai heureux de vous conseiller sur le bon package pour votre jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adam
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Fournissez-vous les assets 3D ou dois-je les fournir ?
Ce service concerne la conception et l’assemblage de niveaux. Je recommande vivement de fournir vos packs d’actifs modulaires achetés ou personnalisés (comme ceux du Epic Marketplace ou Unity Asset Store) pour garantir que la carte corresponde parfaitement à votre vision du jeu. Si vous souhaitez que je source des assets libres de droits ou CC0, veuillez
Créez-vous des modèles 3D personnalisés à partir de zéro ?
Non, mon expertise se limite à la conception de niveaux, la décoration de scène et l’assemblage d’environnement. Je prends vos props 3D existants, murs modulaires et meubles, et je les assemble pour créer des cartes jouables et sans couture. Si vous avez besoin d’assets 3D personnalisés créés de toutes pièces, vous devrez les sourcer avant que je commence.
L’environnement sera-t-il optimisé pour le gameplay ?
Oui. Je m’assure que les meshes de collision soient actifs, que la hiérarchie dans l’outliner soit propre, et j’utilise des outils d’optimisation spécifiques au moteur (comme Nanite pour Unreal Engine 5) pour que votre carte maintienne de hautes performances et fonctionne sans problème dans le moteur.
Gérez-vous l’éclairage et l’atmosphère pour la carte ?
Absolument. Je configure un éclairage réaliste en utilisant Lumen pour UE5 ou les pipelines de rendu de Unity. Cela inclut la placement de lumières directionnelles, de lumières ponctuelles, de brouillard atmosphérique et de volumes de post-traitement pour créer l’ambiance et l’heure du jour souhaitées pour votre niveau.
Comment le niveau final me sera-t-il livré ?
Je vous livrerai les fichiers du projet complet directement. Selon votre moteur, il s’agira soit d’un dossier zipé .uproject pour Unreal Engine, soit d’un fichier .unitypackage contenant la scène entièrement assemblée, prête à être ouverte et à y intégrer votre personnage joueur.

