Je vais créer des modèles 3D, des assets et des props personnalisés pour Roblox

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À propos de ce service

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Un excellent jeu Roblox peut perdre de son attrait si les modèles 3D et les assets semblent inachevés, incohérents ou mal optimisés.


Vous avez besoin d’un modèle 3D Roblox qui correspond vraiment à votre jeu ?


Je crée des modèles 3D Roblox et des assets de jeu personnalisés en fonction de votre concept, de votre référence ou de l’art existant, allant de props et personnages individuels à des bâtiments, des environnements et des cartes Roblox complètes.


Je peux créer :

  • Modèles 3D Roblox et assets de jeu
  • Personnages (R6/R15), créatures et PNJ
  • Armes, boucliers, armures et accessoires
  • Bâtiments, structures et environnements
  • Props, meubles et véhicules
  • Assets fantasy, réalistes, stylisés et sci-fi
  • Cartes Roblox, terrains et packs d’assets


Que vous ayez besoin d’un prop Roblox, d’un personnage personnalisé, d’une collection d’assets pour votre jeu ou d’une grande carte Roblox, je peux adapter le travail à vos besoins.


Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner votre référence, votre portée et vos exigences techniques, et vous recommander le pack adapté. Les grandes cartes, les environnements en monde ouvert et les packs d’assets complexes peuvent nécessiter un devis personnalisé.


Vous avez un concept en tête ? Contactez-moi et construisons-le pour Roblox.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Adams

Roblox Systems

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Arabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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