Je vais créer des modèles 3D, cartes, assets et accessoires pour votre jeu Roblox

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À propos de ce service

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Votre jeu Roblox peut offrir un excellent gameplay, mais l’expérience du monde par les joueurs passe par ses modèles, cartes, personnages et assets, et des assets mal réalisés peuvent donner l’impression que même un bon jeu est inachevé.


Vous avez une idée pour un personnage, une carte, un modèle 3D, un accessoire ou un asset pour Roblox ? Je transforme votre concept ou référence en contenu 3D personnalisé qui correspond au style de votre jeu, est optimisé pour la performance et prêt à être intégré en douceur dans Roblox Studio.


Je peux créer :

  • Modèles 3D Roblox & assets de jeu
  • Personnages (R6/R15), créatures & NPCs
  • Armes, boucliers, armures & accessoires
  • Bâtiments, structures & environnements
  • Accessoires, meubles & véhicules
  • Assets fantasy, réalistes, stylisés & sci-fi
  • Cartes Roblox, terrains & packs d’assets


Les modèles sont créés dans Blender, avec un texturage détaillé dans Substance Painter si nécessaire. Les assets peuvent être préparés pour Roblox Studio avec une géométrie propre, des matériaux appropriés et une optimisation pour votre environnement de jeu.


Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner votre projet et recommander le bon package. Les grandes cartes Roblox, environnements en monde ouvert et packs d’assets complexes nécessitent un devis personnalisé.


Vous avez un concept en tête ? Envoyez-moi un message et construisons-le pour Roblox.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Adams

Roblox Systems

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Arabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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