Je vais corriger les problèmes de poids de rigging, de déformation des os et retopologiser le modèle 3D


À propos de ce service
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Un personnage peut sembler parfait en pose statique et se briser dès que vous l'animez. De mauvais poids, des os incorrects, une mauvaise topologie et des problèmes de skinning peuvent entraîner des étirements, des articulations qui s'effondrent, des mouvements indésirables et une déformation cassée.
Je vais corriger le rigging, le weight painting, les os, la déformation, le skinning et la retopologie de votre modèle 3D, aidant à transformer un maillage problématique en un asset plus propre et prêt pour l'animation.
Ce que je peux faire :
- Configuration des os et de l'armature
- Corrections du weight painting et du skinning
- Problèmes de rigging et de déformation
- Corrections de la hiérarchie des os et de l'influence
- Rigging humanoïde et de personnage
- Rigging de créatures et monstres
- Rigging facial
- Configuration IK/FK
- Retopologie et nettoyage de la topologie
- Test de déformation pour l'animation
Que ce soit un personnage 3D, humanoïde, créature ou rig existant qui ne fonctionne pas correctement, je travaillerai à partir de votre modèle pour le rendre prêt pour votre projet de jeu ou d'animation.
Les livrables incluent :
- Modèle/rig 3D corrigé
- Poids et déformation corrigés
- Maillage nettoyé ou retopologisé si inclus
- Fichier source/projet dans le format convenu
- Test d'animation si nécessaire
Ne laissez pas un rig cassé freiner votre projet. Envoyez-moi votre modèle et nous le réparerons.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand, Arabe
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FAQ
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Quels types de problèmes de rigging pouvez-vous corriger ?
Je peux corriger le weight painting, l'influence des os, le skinning, la déformation, la hiérarchie des os, la flexion des joints, l'étirement, le clipping et d'autres problèmes de rigging affectant votre modèle.
Pouvez-vous travailler avec un rig existant ?
Oui. Je peux dépanner et réparer des rigs existants, corriger les poids problématiques, ajuster les os et améliorer la déformation sans nécessairement reconstruire tout le rig.
Pouvez-vous rigguer un personnage à partir de zéro ?
Oui. Je peux créer des rigs pour personnages et appliquer un weight painting approprié pour des personnages humanoïdes et d'autres modèles supportés. La complexité dépend du personnage et des contrôles nécessaires.
Corrigez-vous aussi les problèmes de weight painting ?
Bien sûr. Je peux nettoyer les influences incorrectes des os, améliorer la répartition du poids et corriger les zones qui se déforment mal lors de l'animation.
Pouvez-vous réparer un personnage qui se déforme pendant l'animation ?
Oui. Envoyez le modèle et, si possible, une courte animation ou vidéo montrant le problème. Je pourrai identifier le problème de déformation et déterminer la solution appropriée.

