Je vais créer des VFX d'aptitude personnalisés pour votre jeu de combat Roblox


À propos de ce service
Traduction automatique
Un excellent jeu Roblox repose sur la sensation du combat. Je conçois des systèmes de combat personnalisés dans Roblox Studio en utilisant Lua/Luau, conçus pour être réactifs, justes et amusants, que vous créiez un jeu de champ de bataille, un jeu de combat ou un RPG d'action.
De la conception à la finition, nous gérons tout. Nous concevons des cartes attrayantes, construisons des systèmes de base comme l'interface de combat et la progression, et veillons à ce que tout soit réactif et agréable à jouer.
Nous nous concentrons sur ce qui compte le plus : la sensation du gameplay. VFX propres, animations fluides et performance optimisée pour maintenir l'engagement des joueurs plus longtemps.
Ce que vous obtenez :
- Développement complet de jeux Roblox, de l'idée au lancement
- Script personnalisé incluant systèmes de combat, IA, UI et progression
- Conception de cartes et d'environnements avec un style immersif
- VFX propres et systèmes de combat réactifs
- Optimisation mobile et animations fluides
- Mise en place de la monétisation avec des passes de jeu
Si vous souhaitez un jeu qui se démarque et qui incite les joueurs à revenir, construisons-le ensemble.
Découvrez Adamwilk
Roblox VFX Artist , Combat Systems, Ability Effects And Custom Maps
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.10 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je fournir mon propre jeu Roblox ou pouvez-vous commencer de zéro ?
Les deux options sont possibles. Si vous avez déjà un jeu, envoyez-moi le fichier du lieu ou l'accès à Team Create et je l'intégrerai directement. Si vous démarrez de zéro, je peux créer la carte, le système de combat ou les VFX en tant que pièce autonome que vous pourrez intégrer à votre projet plus tard.
Quel logiciel utilisez-vous?
Tout est construit nativement dans Roblox Studio en utilisant Luau (le langage de script de Roblox). Pour des assets 3D personnalisés, j'utilise également Blender lorsque le projet nécessite des pièces modélisées au-delà des outils intégrés de Studio.

