Je vais configurer realtime3dhumaniod, physique du corps, retargeting de morph, rig3d pour livestream, VRChat

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Adesemey
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À propos de ce service

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Bonjour,


Votre plus grand défi est-il de trouver un rigger 3D professionnel capable d’installer un squelette numérique photoréaliste de haute qualité pour que votre modèle fonctionne parfaitement dans votre production ? Je suis là pour répondre à vos besoins, je vais rigguer vos personnages, humanoïdes, animaux, créatures, robots, objets mécaniques, véhicules, selon vos exigences.


MES SERVICES :

  • Rigging 3D avancé dans Blender
  • Rigging facial
  • Contrôles personnalisés
  • Clés de forme
  • Contrôles IK/FK
  • Capture de mouvement pour film
  • Morphtarget
  • Auto rig pro
  • Rigging de personnage 3D
  • Rigging de personnage humanoïde
  • Rigging de personnage non humanoïde
  • Rigging de vêtements pour UE5
  • Configuration de modèle HIK

POURQUOI ME CHOISIR ?

  • Artiste 3D spécialisé dans le rigging de personnages
  • Garantie de satisfaction à 100%
  • Je suis disponible 24h/24 et 7j/7
  • Livraison rapide, car le temps est précieux


Je riggue sous Maya, 3ds max et Blender, Unreal Engine. Capacité à basculer entre IK et FK pour les bras, les jambes et la colonne vertébrale. Je propose également un rigging réaliste des mains. Rig facial basé sur blendshapes ou joints pour l’animation faciale.

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Adesemey

3D character rigging for game engine, webbased, mobile app and animaze

  • DeSlovénie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Greetings, I am Adesemey, an experienced 3D character rigger specialized in creating Production-ready characters and creatures optimized for animation or game implementation, I successfully rig characters ensuring clean skin weights and proper rig configurations contributing to seamless animations and game mechanics I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows. All assets are optimized for game engines and delivered with proper naming conventions and organized project files.

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