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J'optimiserai le rig pour animaze, threejs glb, rig3d pour navigateur web, arkit blendshapes, vrm

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Adesemey
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À propos de ce service

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Bonjour,

Vous cherchez un artiste spécialisé dans la création de rigs pour personnages 3D prêts pour les jeux, capable de construire un squelette numérique de haute qualité pour faire bouger ou fonctionner votre personnage dans votre jeu ? Je crée des personnages et créatures compatibles Unity, entièrement riggés et optimisés pour une intégration fluide dans votre jeu. Avec une expérience sur Maya, Blender et 3ds Max, je fournis des assets prêts pour la production qui vous font gagner du temps et des efforts.


Je réalise également des expériences interactives 3D sur le web de bout en bout avec Three.js, WebGL, React, en full-stack pour les clients qui ont besoin d’un 3D sur navigateur bien fait.


MES SERVICES :

  • Applications web interactives 3D
  • Expériences multijoueurs en temps réel
  • Configurateurs de produits
  • Salles d’exposition virtuelles
  • Simulateurs de formation
  • Travail personnalisé sur WebGL et shaders
  • Support multi-plateforme, optimisé pour la production
  • Rigging complet IK/FK
  • Rig facial
  • Configuration prête pour l’animation
  • Organisation claire des fichiers et exports FBX prêts à l’emploi


POURQUOI ME CHOISIR ?

  • Assets de haute qualité, prêts pour le jeu
  • Travail détaillé, soigné et professionnel
  • Communication rapide et livraison à temps
  • Focalisation sur vos objectifs de projet, pas seulement le modélisme/rigging

« Donnons vie à vos personnages et créatures dans Unity avec un rig entièrement fonctionnel et prêt pour la production »

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Adesemey

3D character rigging for game engine, webbased, mobile app and animaze

  • DeSlovénie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Greetings, I am Adesemey, an experienced 3D character rigger specialized in creating Production-ready characters and creatures optimized for animation or game implementation, I successfully rig characters ensuring clean skin weights and proper rig configurations contributing to seamless animations and game mechanics I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows. All assets are optimized for game engines and delivered with proper naming conventions and organized project files.

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