Je vais ajouter le multijoueur à votre jeu Unity


Vetted Pro
Level 2
Certifié par Fiverr Pro
Adeel Bashir a été sélectionné par l'équipe Fiverr Pro pour son expertise.
À propos de ce service
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Besoin de fonctionnalité multijoueur dans votre jeu Unity ?
Je peux aider à ajouter des fonctionnalités multijoueur à petite échelle à un projet Unity existant ou à développer une fonctionnalité multijoueur pour un nouveau prototype de jeu.
Ce que je peux mettre en place :
- Spawn et déplacement des joueurs en réseau
- Connexions multijoueur et gestion des joueurs
- NetworkVariables et RPCs
- Synchronisation des objets de gameplay et des interactions
- Mécaniques de base du multijoueur
- Débogage des problèmes de réseau et de synchronisation
Technologie : J’utilise Unity Netcode for GameObjects (NGO). L’intégration Relay et Lobby peut aussi être discutée en fonction de vos besoins.
Je me concentre sur des fonctionnalités clairement définies, un code C# organisé et des tests avec plusieurs clients.
Avant de commander :
Veuillez me contacter d’abord et partager :
- Votre idée de jeu ou votre projet existant
- Nombre de joueurs attendu
- Plateforme cible
- Fonctionnalités dont vous avez besoin
J’examinerai vos exigences et confirmerai ce qui peut être livré dans votre budget et votre calendrier.
Je me concentre sur des projets multijoueur Unity de petite échelle. Infrastructures serveur dédiées, anticheat avancé et systèmes multijoueur à grande échelle ne sont pas inclus dans les forfaits standard.
Découvrez Adeel Bashir
Vetted Pro
Unity Game Developer for Mobile and PC
Level 2
Adeel Bashir fait partie du catalogue Fiverr Pro et a été trié sur le volet par une équipe Fiverr Pro agréée pour ses compétences et son expertise.
Certifié pour
Développement de jeux
- DePakistan
- Membre depuisjanv. 2023
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous Photon ou Mirror ?
J’utilise principalement Unity Netcode for GameObjects. Si votre projet existant utilise Photon ou Mirror, contactez-moi d’abord pour discuter de la compatibilité.
Pouvez-vous convertir mon jeu en solo existant en jeu multijoueur ?
Oui, selon l’architecture et les mécaniques de gameplay existantes du projet. Je devrai examiner le projet avant de confirmer l’étendue.
Combien de joueurs votre implémentation multijoueur peut-elle supporter ?
Cela dépend des mécaniques du jeu, de l’architecture réseau et des exigences de performance. Partagez le nombre de joueurs prévu avant de commander.
Fournissez-vous un hébergement de serveur dédié ?
Non. Mon service standard se concentre sur l’implémentation multijoueur dans Unity. Une infrastructure et un hébergement de serveur dédiés nécessitent un accord séparé.
Vais-je recevoir le code source ?
Oui. Le projet Unity complété et le code source sont inclus dans la livraison convenue.
1 avis concernant ce service
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Q qmister

Hongrie
Nice job, would work again with him!
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