Je vais créer un personnage de Noël 3D personnalisé, Père Noël, elfe ou bonhomme de neige mascotte

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage de Noël qui fasse ressortir votre marque, votre jeu ou votre vidéo cette saison des fêtes ?


Je crée des personnages mascottes de Noël 3D personnalisés, tels que Père Noël, elfe, bonhomme de neige, renne, conçus à partir de votre idée, croquis ou photo de référence.

Ce que vous obtenez :

  • Personnage original (sans copie de propriété intellectuelle de dessin animé)
  • Modèle propre, texturé, dans Blender, prêt à l’emploi
  • Rendus de haute qualité et vidéo à 360°
  • Fichiers pour jeux, animation ou impression 3D (GLB, FBX, OBJ, STL, selon le pack)
  • Droits d’utilisation commerciale sur Standard et Premium

Parfait pour :

mascottes de marque, publicités de Noël, jeux mobiles et Roblox/Unity, vœux animés, vitrines, cadeaux imprimés en 3D et contenu pour réseaux sociaux.

Pourquoi commander chez moi :

Je me spécialise uniquement dans les personnages de fêtes, donc mon processus est rapide et soigné

Dates de livraison fixes avec option de livraison express avant Noël

Vous approuvez une maquette avant que je n’ajoute les détails finaux

Révisions incluses


Comment ça marche : Contactez-moi d’abord avec votre idée, puis passez commande. Envoyez des références (croquis, mascotte, couleurs), je vous envoie un aperçu, nous affinons, et je livre les fichiers finaux.

Commandez tôt. Les créneaux de Noël se remplissent rapidement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3d modeling artist and sculptor

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Italien, Espagnol, Allemand
Hello! I'm ademax, a 3D Generalist with 5+ years creating print-ready models — from concept sculpting to mesh optimization and export for FDM, resin, and SLA printing. Skilled in Blender (modelling, retopology, manifold meshes), ZBrush (sculpting), and 3D Max. Bachelor's degree in Animation, bringing a strong eye for form, proportion, and detail to every model.

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