Je vais créer une bande-annonce de jeu cinématographique en 3D utilisant le gameplay réel, unreal ou Unity


À propos de ce service
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La plupart des bandes-annonces de jeux échouent car elles ne montrent pas clairement le gameplay, utilisent un éclairage plat ou donnent une impression cinématographique sans réellement vendre le jeu.
Je crée bande-annonces cinématographiques de jeux en 3D qui mêlent gameplay réel, rythme soutenu, mouvement de caméra et visuels soignés pour que les joueurs comprennent instantanément votre jeu et aient envie de le mettre dans leur wishlist.
Si vous avez besoin d’un teaser de jeu, bande-annonce de lancement ou bande-annonce Steam, je privilégie la clarté avant tout, puis l’impact cinématographique.
Ce que vous obtenez :
- bande-annonces cinématographiques axées sur le gameplay (pas de plans trompeurs)
- bande-annonces Unreal Engine (UE4 / UE5)
- bande-annonces Unity
- Cadre de caméra épuré et transitions fluides
- Éclairage cinématographique qui fait ressortir les assets
- Style artistique cohérent dans chaque plan
- Communication rapide et révisions structurées
Parfait pour bande-annonces de jeux indie, bande-annonces cinématographiques de gameplay et bande-annonces de lancement Steam qui doivent convertir les spectateurs en joueurs, pas seulement avoir l’air bien sur YouTube.
Si votre trailer paraît lent ou peu clair, je le transforme en quelque chose qui montre pourquoi votre jeu est amusant.
Je vais créer une bande-annonce cinématographique de jeu en 3D utilisant le gameplay réel (Unreal ou Unity) pour les pages Steam, lancements et marketing qui fonctionnent réellement.
Découvrez Aden M
- DeRoyaume-Uni
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FAQ
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Utilisez-vous du gameplay réel ou des scènes pré-rendues ?
Gameplay réel uniquement. Je crée des bandes-annonces cinématographiques de gameplay qui montrent le jeu de manière claire et honnête.
Travaillez-vous avec Unreal Engine et Unity ?
Oui. Je suis spécialisé dans les bandes-annonces Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity.
Pouvez-vous m’aider si ma bande-annonce est jolie mais ne convertit pas ?
Oui. Je me concentre sur le rythme, la clarté et la structure pour que la bande-annonce explique rapidement le jeu et suscite l’intérêt.
Cela fonctionnera-t-il pour Steam ?
Absolument. Ces bandes-annonces sont conçues spécifiquement pour les pages de la boutique Steam, montrant le gameplay dès le début de façon claire.
Comment fonctionnent les révisions ?
Les révisions sont structurées et rapides. J’applique les retours par lots pour ne pas perdre de temps ou de dynamique.
Pouvez-vous égaler le style artistique de mon jeu ?
Oui. Je maintiens une cohérence dans l’éclairage, la couleur et le ton dans tous les plans.

