Je vais corriger les bugs de Unity et améliorer la performance du jeu

A
adilkhitran
A
adilkhitran
Adil Abbas
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je suis un lead développeur de jeux Unity avec plus de 10 ans d'expérience dans la création et l'optimisation de jeux Unity3D pour les plateformes mobiles et PC.


Je me spécialise dans la création de systèmes de jeu propres, évolutifs et performants en utilisant C# et les meilleures pratiques d'architecture Unity.


Que vous ayez besoin de correction de bugs, d'optimisation des performances ou de développement complet de systèmes de gameplay, je peux vous aider à améliorer la qualité et la stabilité de votre jeu.


Ce avec quoi je peux vous aider :

  • Correction des bugs et erreurs Unity (C# / gameplay / UI / systèmes)
  • Amélioration des performances du jeu (optimisation FPS, utilisation de la mémoire, profilage)
  • Développement de systèmes de gameplay (combat, UI, entrée, progression)
  • Refonte de projets Unity désordonnés ou peu structurés
  • Mise en œuvre d'une architecture propre (machines à états, systèmes modulaires)
  • Optimisation mobile (réglage des performances Android / iOS)


Outils & compétences :

- C#, Unity, Shaders, Algorithmes, Conception de niveaux, Théorie des couleurs, Physique

- Animations, Performance, Idéation, Conception de niveaux, Prototype, Plugins, etc.

- Graphismes (éclairage, effets post-traitement) - Conception logicielle

- Débogage et optimisation (code et assets aussi)


Pourquoi travailler avec moi :

  • Forte orientation sur la performance et une architecture propre
  • Expérience réelle en production de jeux Unity

Découvrez Adil Abbas

Adil Abbas

Your professional unity game developer

  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2017
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Hindi
Hello, I’m Adil Abbas, a Lead Unity Game Developer with 10+ years of experience in mobile and PC game development. I specialize in performance optimization, bug fixing, and scalable Unity architecture using C#. I’ve worked on hyper-casual, puzzle, shooting, card, and simulation games from prototype to production. I can help you with: ✔ Fixing bugs, crashes, and gameplay issues ✔ Improving FPS, performance, and memory usage ✔ Building clean, scalable Unity systems ✔ Turning your idea into a playable prototype

Traduction automatique

Mon portfolio