Je vais programmer les mécanismes de jeu Unity pour votre jeu 2D ou 3D

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Adishesha
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un mécanisme Unity qui fonctionne du premier coup et qui soit facile à ajuster ?


J’écris du C# propre et commenté pour les projets 2D et 3D Unity, d’un seul script à un système de gameplay complet.


CE QUE JE CONSTRUIS

  • Contrôleurs de joueur : déplacement, saut, dash, suivi de la caméra
  • Combat : mêlée, tir, projectiles, santé et dégâts
  • IA ennemi : patrouille, poursuite, attaque, pathfinding NavMesh
  • Systèmes : inventaire, sauvegarde/chargement, interaction, logique UI/HUD
  • Corrections de bugs et nettoyage des scripts existants
  • Prototypes grey-box jouables de votre mécanisme


CHAQUE COMMANDE COMPREND

  • Code source C# complet, clairement commenté
  • Réglages compatibles inspector (vitesse, dégâts, délais de recharge) pour pouvoir ajuster sans toucher au code
  • Un court guide d’utilisation
  • Tests dans votre version de Unity


Je me concentre uniquement sur la programmation. Je ne crée pas de modèles 3D, d’animations ou d’art, mais je peux intégrer les vôtres.


Envoyez-moi votre mécanisme et votre version d’Unity avant de commander et je confirmerai le bon pack.


Découvrez Adishesha

Adishesha

Blending creative vision, story, and code

  • DeAfrique du Sud
  • Membre depuisoct. 2025
  • Langues

    Anglais
Adishesha Nandkoomar is a passionate Game Design and Development student from South Africa who blends retro aesthetics, creative storytelling, and technical precision in his work. Skilled in C# and Unity, he culminates skills in 3D modelling, game design, and interactive systems. His standout project, SpectraOS, is a retro desktop-style portfolio showcasing his love for immersive, nostalgic design. Adishesha approaches game development as both an art and a craft, merging code, creative writing, and emotion to build expressive, story-driven experiences.

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