Je vais concevoir des systèmes de gameplay personnalisés dans Unreal Engine blueprints

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adithyams11
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kazecoder
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À propos de ce service

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Je crée des systèmes de gameplay dans Unreal Engine en utilisant des systèmes d'inventaire Blueprint, des mécaniques de ramassage/interactions, la sauvegarde/chargement, le suivi de progression, des énigmes ou tout autre élément personnalisé dont votre jeu a besoin.

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kazecoder

Game Programmer

  • DeInde
  • Membre depuisavr. 2019
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Malayalam, Hindi
I’m a gameplay-focused programmer with a computer science background, now specializing in Unreal Engine gameplay and AI systems. I build Blueprint-based enemy AI and NPC behavior, including patrol, investigation, chase, and combat logic. My work focuses on clean state-driven behavior, Behavior Trees, and systems that are easy to extend for indie games and prototypes. I’ve worked on shipped games and production codebases and am currently building new Unreal Engine AI prototypes to expand my portfolio. I value clear communication, honest scope, and reliable delivery.

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