Je vais créer un modèle de personnage 3D prêt pour le jeu dans zbrush et maya
À propos de ce service
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Vous cherchez un artiste 3D compétent pour donner vie à votre concept de personnage ?
Je me spécialise dans la création de personnages 3D stylisés, prêts pour le jeu, en utilisant des outils et des flux de travail standards de l’industrie. Du concept au rendu final, je gère toute la chaîne :
Modelage haute-poly dans ZBrush
Retopologie pour une topologie quad propre
Dépliage UV
Texturing PBR dans Substance 3D Painter
Éclairage studio et présentation du rendu final
Que vous ayez besoin d’un personnage fantastique, d’un humain stylisé ou d’un design de créature, je me concentre sur des silhouettes fortes, des proportions attrayantes et des résultats prêts pour la production, adaptés aux jeux, portfolios ou animations.
Discutons de votre projet, envoyez-moi vos images de référence ou concept art et je commencerai !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mohd Adnan
Character and Prop 3D Artist
- DeInde
- Membre depuisdéc. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise principalement ZBrush pour la sculpture, Autodesk Maya et Blender pour la retopologie et la modélisation, et Substance 3D Painter pour le texturing.
Pouvez-vous travailler à partir d'une image de référence ou d'un concept art ?
Oui ! Envoyez-moi vos images de référence ou concept art et je créerai un personnage ou un accessoire correspondant à votre vision.
Le modèle sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui, j’optimise la topologie et les UV pour que le modèle soit adapté aux moteurs de jeu en temps réel.

