Je vais créer un modèle de personnage 3D prêt pour le jeu dans zbrush et maya

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Mohd Adnan
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À propos de ce service

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Vous cherchez un artiste 3D compétent pour donner vie à votre concept de personnage ?


Je me spécialise dans la création de personnages 3D stylisés, prêts pour le jeu, en utilisant des outils et des flux de travail standards de l’industrie. Du concept au rendu final, je gère toute la chaîne :


Modelage haute-poly dans ZBrush

Retopologie pour une topologie quad propre

Dépliage UV

Texturing PBR dans Substance 3D Painter

Éclairage studio et présentation du rendu final


Que vous ayez besoin d’un personnage fantastique, d’un humain stylisé ou d’un design de créature, je me concentre sur des silhouettes fortes, des proportions attrayantes et des résultats prêts pour la production, adaptés aux jeux, portfolios ou animations.


Discutons de votre projet, envoyez-moi vos images de référence ou concept art et je commencerai !

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Mohd Adnan

Character and Prop 3D Artist

  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Creative 3D Artist specializing in Character Modeling, Prop Art, and Hard-Surface Design for games. I work across the full pipeline — high-poly sculpting, retopology, UV unwrapping, and PBR texturing — using ZBrush, Maya, Blender, and Substance 3D Painter. I've built a self-directed portfolio of game-ready characters, weapons, and environments. Whether you need a stylized character, hard-surface weapon, or sci-fi asset, I focus on clean topology, strong silhouettes, and production-ready results. Let's bring your vision to life — reach out!

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