Je vais créer des accessoires UGC Roblox modèles 3D portables

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Adrian Kowalczy
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un asset Roblox UGC personnalisé qui a l’air soigné, s’adapte à l’avatar et est prêt pour votre flux de travail ?


Je crée des accessoires UGC Roblox personnalisés et des modèles 3D portables à partir de votre concept, croquis, image de référence ou idée existante.


Je peux créer :

  • Chapeaux et couvre-chefs
  • Cheveux et accessoires capillaires
  • Lunettes et accessoires pour le visage
  • Masques, casques et couronnes
  • Sacs, ailes et objets d’épaule
  • Chaînes, ceintures et accessoires portables
  • Objets d’avatar et de jeu personnalisés
  • Designs stylisés, mignons, fantasy, anime et modernes


Vous recevez un asset 3D propre, optimisé, avec une attention particulière aux proportions, à la topologie, aux matériaux et à la préparation pour Roblox.


Les livrables peuvent inclure des fichiers FBX, OBJ et textures selon le package.


Idéal pour les créateurs UGC, développeurs Roblox, marques d’avatars, communautés et studios de jeux.


Veuillez envoyer votre référence ou concept avant de commander afin que je puisse confirmer la complexité, les exigences et le bon package.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • DePologne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Polonais, Espagnol, Français, Allemand
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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