Je vais créer des modèles 3D Roblox, des éléments de jeu, des personnages, des accessoires

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Adrian Kowalczy
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle 3D Roblox personnalisé qui correspond vraiment à votre jeu ou avatar ?


Je crée des modèles 3D Roblox, des personnages, des accessoires, des objets et des éléments de jeu sur mesure à partir de votre concept, croquis, image de référence ou design existant.


Je peux créer :


  • Personnages et avatars Roblox
  • PNJ et personnages stylisés
  • Objets de jeu et éléments d’environnement
  • Armes, outils et objets interactifs
  • Chapeaux, accessoires et éléments portables
  • Modèles de jeu low-poly et optimisés
  • Styles anime, fantasy, cartoon et modernes


Mon processus de travail inclut la modélisation avec Blender, une topologie propre, le UV mapping, les matériaux, la texturation et la géométrie optimisée selon vos besoins.


Vous pouvez recevoir des fichiers FBX, OBJ et d’autres livrables convenus selon le package.


Ce service convient aux développeurs Roblox, studios de jeux, créateurs UGC et créateurs construisant des mondes de jeu personnalisés.


Envoyez votre référence ou idée avant de commander pour que je puisse confirmer le périmètre et recommander le bon package.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • DePologne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Polonais, Espagnol, Français, Allemand
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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