Je vais développer un prototype de jeu Unity 2d 3d, mécaniques de gameplay

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Adrian Kowalczy
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu Unity, un prototype, une mécanique de gameplay ou un projet existant à développer ?


Je développe et améliore des projets de jeux Unity 2D et 3D pour créateurs, développeurs indépendants et studios.


Je peux vous aider avec :


  • Développement de jeux Unity 2D et 3D
  • Prototypes de jeux jouables
  • Mécaniques de gameplay
  • Mouvements et contrôleurs du joueur
  • Systèmes d’ennemis et d’IA
  • Systèmes d’interface utilisateur et menus
  • Inventaire et progression
  • Systèmes de physique et d’interaction
  • Scripting en C#
  • Corrections et améliorations de projets existants
  • Corrections de bugs de gameplay
  • Petites fonctionnalités de jeu et optimisation


Ce service est idéal lorsque vous avez besoin d’une mécanique fonctionnelle, d’un prototype jouable, d’une implémentation de fonctionnalité ou d’une amélioration ciblée plutôt que de payer pour un jeu complet dès le départ.


Vous pouvez fournir votre projet Unity existant, un document de conception, une vidéo de référence ou des exigences écrites.


Envoyez-moi votre version Unity, les détails du projet, la fonctionnalité requise et la plateforme cible avant de commander afin que je puisse confirmer la portée et recommander le bon package.


Découvrez Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • DePologne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Polonais, Espagnol, Français, Allemand
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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