Je vais créer un modèle de personnage low poly 3D avec rigging, animation pour assets de jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre moteur plante à l'importation. Le rig se casse. La maille s'adoucit et les heures disparaissent. Ça vous parle ? Si vous êtes un développeur de jeux, VTuber ou créateur de pack d'assets fatigué de modèles low poly qui ont l'air bon marché ou qui échouent à l'import, vous avez trouvé la bonne offre.
Je vais créer un modèle de personnage low poly 3D avec rigging, animation pour assets de jeu qui fonctionnent réellement dans Unity, Unreal ou Godot. Pas de devinettes, pas de perte de temps.
CE QUE JE FAIS :
- Modélisation de personnage low poly sur mesure, pas de modèles préfabriqués
- Topologie propre en quad pour le low poly
- Conception de personnage 3D correspondant à votre référence
- Rigging complet et os prêts pour l'animation
- UV unwrapping et texturing PBR
- Polycount optimisé pour votre plateforme
- Création de personnages pour jeux ou styles stylisés
- Personnage cartoon ou style rétro PS1 sur demande
- Modélisation 3D pour assets de jeu, VRChat, mobile
- Test d'export dans Unity et Unreal avant livraison
RÉSULTATS QUE VOUS OBTENEZ :
- Importation dans le moteur sans erreurs
- Le rig supporte le mapping automatique Humanoid
- Un personnage qui correspond à votre vision
- Aucune inquiétude concernant la licence pour la revente
POURQUOI MOI :
- Je teste chaque export dans le moteur avant de vous le livrer. La plupart des vendeurs ne le font pas et les acheteurs paient plus tard en bugs.
Prêt pour un personnage low poly 3D qui fonctionne ? Contactez-nous dès maintenant.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adrian Aaron
wordpress expert
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Mon modèle fonctionnera-t-il réellement dans Unity ou Unreal sans erreurs ?
Oui. Je teste chaque export dans le moteur avant livraison, vous n'aurez pas à gérer de maillage lissé, d'échelle cassée ou d'importations échouées. Vous recevez un fichier qui fonctionne simplement, pas un que vous devez déboguer pendant des heures.
Quelle est votre méthode pour créer mon personnage ?
Je confirme d'abord votre référence et votre plateforme, puis je modélise, retopologise, UV unwrap, texturise, rig, et teste l'export dans le moteur. Vous voyez un rendu de prévisualisation avant l'envoi des fichiers finaux.
Que faire si je n'ai pas d'image de référence détaillée ?
Pas de problème. Envoyez des croquis approximatifs, des captures d'écran ou même une description écrite, et je l'interpréterai en un design de personnage low poly propre qui correspond toujours de près à votre vision.
Le rig fonctionnera-t-il réellement pour l'animation ?
Oui, chaque rig suit une hiérarchie d'os propre conçue pour l'animation, et je vérifie la compatibilité avec le mapping automatique Humanoid pour que votre personnage bouge correctement dès le premier test.
Puis-je revendre ce personnage dans mon propre pack d'assets ?
Oui, les droits d'utilisation commerciale sont inclus, vous pouvez publier, vendre ou regrouper votre personnage en toute confiance, sans zone grise légale de votre côté.
Quelle est votre expérience en modélisation 3D prête pour le jeu ?
Je me spécialise dans la modélisation et le rigging de personnages low poly pour moteurs de jeu, et chaque livraison est testée dans le moteur, pas seulement rendue esthétiquement. La fiabilité est l'objectif principal de notre collaboration.
Quels formats de fichiers et fichiers source puis-je obtenir ?
Vous recevez des fichiers FBX et OBJ pour l'utilisation dans le moteur, ainsi que le fichier source Blend complet inclus gratuitement, pour que vous ou tout futur artiste puissiez modifier le personnage à tout moment sans racheter.

