Je vais créer des personnages de jeu 3D, rigging et assets prêts pour le jeu pour les jeux indépendants


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage de jeu 3D de haute qualité optimisé pour la production ? Je crée des personnages de jeu 3D sur mesure, le rigging de personnages et des assets prêts pour le jeu pour les jeux indépendants avec une topologie propre, des meshes optimisés et des workflows prêts pour le moteur. Que vous ayez besoin de personnages stylisés ou réalistes, je fournis des assets conçus pour l’animation, le gameplay et une intégration fluide.
Ce que je propose :
- Modélisation de personnage de jeu 3D
- Sculpture & retopologie de personnage
- Optimisation de personnage prêt pour le jeu
- Rigging humanoïde & créature
- UV mapping & texturing PBR
- Vêtements, armures & accessoires
- Blend shapes & rigging facial
- Export FBX, OBJ, BLEND, GLB
Outils que j’utilise :
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Unity
Parfait pour :
- Développeurs de jeux indépendants
- Studios de jeux
- Projets Unreal Engine
- Jeux Unity
Pourquoi me choisir ?
- Topologie propre & assets optimisés
- Rigging prêt pour l’animation
- Fichiers organisés & communication claire
- Livraison prête pour la production
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions examiner votre jeu, le style artistique, le moteur et les exigences techniques afin de créer le meilleur personnage prêt pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez envoyer votre concept de personnage, des images de référence, le style artistique, le moteur de jeu (Unity, Unreal Engine, etc.), le nombre de polygones préféré, ainsi que toute exigence spécifique pour le rigging, les textures ou les animations.
Les personnages sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Je crée des personnages de jeu 3D optimisés avec une topologie propre, un UV mapping correct et des formats adaptés au développement de jeux et à la performance en temps réel.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux fournir des fichiers FBX, OBJ, BLEND, GLB/GLTF, STL (si nécessaire) et textures. D’autres formats peuvent être discutés avant le début du projet.
Pouvez-vous créer des personnages à la fois stylisés et réalistes ?
Oui. Je peux créer des personnages stylisés, réalistes, low-poly ou high-poly en fonction de vos références et des exigences du projet.
Fournissez-vous le gréement ?
Oui. Je propose un rigging professionnel pour humanoïdes et personnages personnalisés, y compris le rigging facial et les blend shapes si nécessaire.
Mon personnage fonctionnera-t-il dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des personnages pour Unity ou Unreal Engine avec une échelle, une hiérarchie et des réglages d’exportation appropriés pour une intégration plus facile.

