Je vais créer des personnages de jeu 3D, rigging et assets prêts pour le jeu pour les jeux indépendants

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Adrian Keller
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage de jeu 3D de haute qualité optimisé pour la production ? Je crée des personnages de jeu 3D sur mesure, le rigging de personnages et des assets prêts pour le jeu pour les jeux indépendants avec une topologie propre, des meshes optimisés et des workflows prêts pour le moteur. Que vous ayez besoin de personnages stylisés ou réalistes, je fournis des assets conçus pour l’animation, le gameplay et une intégration fluide.


Ce que je propose :

  • Modélisation de personnage de jeu 3D
  • Sculpture & retopologie de personnage
  • Optimisation de personnage prêt pour le jeu
  • Rigging humanoïde & créature
  • UV mapping & texturing PBR
  • Vêtements, armures & accessoires
  • Blend shapes & rigging facial
  • Export FBX, OBJ, BLEND, GLB


Outils que j’utilise :

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Unity


Parfait pour :

  • Développeurs de jeux indépendants
  • Studios de jeux
  • Projets Unreal Engine
  • Jeux Unity


Pourquoi me choisir ?

  • Topologie propre & assets optimisés
  • Rigging prêt pour l’animation
  • Fichiers organisés & communication claire
  • Livraison prête pour la production


Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions examiner votre jeu, le style artistique, le moteur et les exigences techniques afin de créer le meilleur personnage prêt pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Adrian Keller

Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

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