Je vais créer des accessoires de jeu 3D, des armes et des éléments d'environnement pour Unreal Engine et Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu mérite des assets qui font plus que remplir une scène. Ils doivent renforcer le gameplay, soutenir la performance et donner vie à votre vision artistique.
Je crée des accessoires, armes et éléments d'environnement 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine et Unity, en fournissant des modèles optimisés avec une topologie propre, des textures PBR et une qualité prête pour la production pour le développement de jeux modernes.
Ce que je propose :
- Accessoires de jeu 3D
- Armes 3D
- Éléments d'environnement
- Assets prêts pour le jeu
- Modèles low poly et stylisés
- Assets réalistes
- Assets d'environnement modulaires
- Modélisation de surfaces dures
- Texturing PBR
- UV mapping
- Fichiers FBX, OBJ et Blend
Idéal pour :
- Développeurs de jeux indépendants
- Studios de jeux
- Jeux mobiles, PC et consoles
- Projets VR/AR
- Prototypes de jeux
Pourquoi me choisir ?
- Assets prêts pour Unreal Engine et Unity
- Topologie propre et géométrie optimisée
- Textures PBR de haute qualité et UV mapping
- Fichiers de projet organisés et prêts pour la production
- Assets adaptés au style artistique de votre jeu
- Révisions selon vos retours
- Livraison professionnelle en FBX, OBJ et Blend
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet, du style artistique et de la plateforme cible. Je vous recommanderai la meilleure solution et livrerai des assets prêts pour Unreal Engine ou Unity.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez envoyer votre concept art, croquis, images de référence, dimensions, style artistique préféré, moteur de jeu cible (Unreal Engine ou Unity) et toute exigence technique comme le nombre de polygones ou la résolution des textures.
Les assets sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Chaque asset est créé avec une topologie propre, une géométrie optimisée, un UV mapping et un texturing PBR pour garantir sa compatibilité avec le développement de jeux et votre package choisi.
Quels types d'assets pouvez-vous créer ?
Je crée une large gamme d'assets 3D pour jeux, incluant des armes, accessoires, éléments d'environnement, assets modulaires, meubles, bâtiments, objets sci-fi, items médiévaux, véhicules et autres modèles personnalisés.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux livrer en formats FBX, OBJ, Blend et autres formats supportés. Si vous avez besoin d’un format spécifique pour Unreal Engine, Unity ou autre workflow, merci de me le préciser avant de commander.
Pouvez-vous adapter le style artistique de mon jeu ?
Oui. Je peux créer des assets de jeu low poly, stylisés, semi-réalistes ou réalistes selon vos références et le style visuel de votre projet.
Créez-vous des packs complets d'assets d'environnement ?
Oui. Je peux créer des assets individuels ou des ensembles complets d'accessoires et d'assets d'environnement modulaires pour niveaux, cartes et scènes de jeu. Contactez-moi pour des offres personnalisées pour des projets plus importants.
Les actifs fonctionneront-ils dans Unreal Engine et Unity ?
Oui. Vos assets sont créés pour Unreal Engine et Unity, ce qui facilite leur intégration dans votre projet de jeu.

