Je vais créer des personnages 3D prêts pour le jeu, riggés et texturés pour Unreal Engine et Unity

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Adrian Keller
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D prêt pour le jeu qui fonctionne parfaitement dans Unreal Engine ou Unity ? Un personnage mal modélisé ou mal riggé peut entraîner des problèmes d’animation, des soucis de performance et des révisions coûteuses qui ralentissent le développement de votre jeu.


Vous méritez un personnage construit correctement dès le départ. Je crée des personnages 3D prêts pour le jeu, riggés et texturés avec une topologie propre, une géométrie optimisée, un UV mapping professionnel et des textures PBR de haute qualité. Chaque personnage est conçu pour une intégration fluide dans Unreal Engine et Unity tout en correspondant au style artistique et aux exigences techniques de votre jeu.


Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé, réaliste ou low poly pour un jeu indépendant, mobile, PC, console ou VR, vous recevrez des assets prêts à la production, livrés dans des formats standards de l’industrie.


Vous obtiendrez :

  • Personnage 3D prêt pour le jeu
  • Rigging professionnel du personnage
  • Texturing PBR & UV mapping
  • Topologie optimisée
  • Compatible Unreal Engine & Unity
  • Fichiers FBX, OBJ & Blend
  • Fichiers de projet organisés


Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre personnage, des références, du style artistique et de la plateforme cible. Je vous aiderai à choisir la meilleure solution et à livrer un personnage professionnel prêt pour le jeu, adapté à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

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