Je vais créer des personnages 3D prêts pour le jeu, riggés et texturés pour Unreal Engine et Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage 3D prêt pour le jeu qui fonctionne parfaitement dans Unreal Engine ou Unity ? Un personnage mal modélisé ou mal riggé peut entraîner des problèmes d’animation, des soucis de performance et des révisions coûteuses qui ralentissent le développement de votre jeu.
Vous méritez un personnage construit correctement dès le départ. Je crée des personnages 3D prêts pour le jeu, riggés et texturés avec une topologie propre, une géométrie optimisée, un UV mapping professionnel et des textures PBR de haute qualité. Chaque personnage est conçu pour une intégration fluide dans Unreal Engine et Unity tout en correspondant au style artistique et aux exigences techniques de votre jeu.
Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé, réaliste ou low poly pour un jeu indépendant, mobile, PC, console ou VR, vous recevrez des assets prêts à la production, livrés dans des formats standards de l’industrie.
Vous obtiendrez :
- Personnage 3D prêt pour le jeu
- Rigging professionnel du personnage
- Texturing PBR & UV mapping
- Topologie optimisée
- Compatible Unreal Engine & Unity
- Fichiers FBX, OBJ & Blend
- Fichiers de projet organisés
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre personnage, des références, du style artistique et de la plateforme cible. Je vous aiderai à choisir la meilleure solution et à livrer un personnage professionnel prêt pour le jeu, adapté à votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir le concept de votre personnage, des images de référence, le style artistique préféré, la plateforme cible et toute exigence technique.
Les personnages sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Les personnages sont créés avec une topologie propre, une géométrie optimisée, un rigging professionnel, un UV mapping et des textures PBR pour Unreal Engine et Unity.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux livrer des fichiers FBX, OBJ, Blend et autres formats demandés, compatibles avec votre pipeline de développement de jeu.
Pouvez-vous créer des personnages stylisés, réalistes ou low poly ?
Oui. Je crée des personnages 3D stylisés, réalistes et low poly en fonction de la direction artistique de votre projet.
Les personnages sont-ils compatibles avec Unreal Engine et Unity ?
Oui. Les personnages sont préparés pour une importation fluide dans Unreal Engine et Unity avec une optimisation prête pour le jeu.
Proposez-vous le rigging et le texturing ?
Oui. Chaque package inclut un rigging professionnel et un texturing PBR de haute qualité selon le package choisi.
Pouvez-vous créer des personnages personnalisés à partir d’art conceptuel ou de croquis ?
Oui. Je peux modéliser, rigguer et texturer des personnages personnalisés en utilisant des art conceptuel, des croquis ou des références détaillées.
Pouvez-vous optimiser les personnages pour les jeux mobiles ?
Oui. Je peux optimiser le nombre de polygones et les textures pour des projets mobiles, PC, console et VR si nécessaire.
Incluez-vous des animations ?
L’animation est disponible selon le package choisi ou en service additionnel si besoin.

