Je vais créer des rigs de personnages dans blender

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Adriano A
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À propos de ce service

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Vous cherchez un rig propre et fonctionnel pour votre personnage humanoïde ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans le rigging de personnages 3D humanoïdes pour les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine) et les logiciels d'animation (Blender, Maya). Que vous ayez besoin d’un rig simple pour un personnage de fond ou d’une configuration complète avec contrôles de doigts et commutation IK/FK pour votre héros principal, je m’en occupe.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

Une hiérarchie d’os propre et des conventions de nommage cohérentes

Commutation IK/FK pour bras et jambes (Standard et Premium)

Contrôles de doigts (Standard et Premium)

Rig facial avec contrôles de base (Premium uniquement)

Export FBX prêt pour le jeu compatible avec Unity et Unreal

Communication claire et livraison à temps


Envoyez-moi simplement votre fichier de personnage et je m’occupe du reste. N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander si vous avez des questions !

Découvrez Adriano A

Adriano A
  • DeBrésil
  • Membre depuisoct. 2024
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    Portugais, Anglais
I'm a 3D artist specializing in creating detailed models, materials, and FX for games, with expertise in Unreal Engine and custom blueprint programming. I focus on delivering optimized, high-quality assets designed for game designers, ensuring both visual appeal and performance. Whether you need models, textures, or interactive assets, I can help bring your vision to life with precision and creativity.

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