Je vais créer des rigs de personnages dans blender


À propos de ce service
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Vous cherchez un rig propre et fonctionnel pour votre personnage humanoïde ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans le rigging de personnages 3D humanoïdes pour les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine) et les logiciels d'animation (Blender, Maya). Que vous ayez besoin d’un rig simple pour un personnage de fond ou d’une configuration complète avec contrôles de doigts et commutation IK/FK pour votre héros principal, je m’en occupe.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Une hiérarchie d’os propre et des conventions de nommage cohérentes
Commutation IK/FK pour bras et jambes (Standard et Premium)
Contrôles de doigts (Standard et Premium)
Rig facial avec contrôles de base (Premium uniquement)
Export FBX prêt pour le jeu compatible avec Unity et Unreal
Communication claire et livraison à temps
Envoyez-moi simplement votre fichier de personnage et je m’occupe du reste. N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander si vous avez des questions !
Découvrez Adriano A
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- Membre depuisoct. 2024
- Temps de réponse moy.10 heures
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Portugais, Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je travaille avec .blend, .fbx, .glb. Si vous avez un autre format, n’hésitez pas à m’envoyer un message d’abord.
Le rig fonctionnera-t-il dans Unity/Unreal ?
Oui ! Je respecte les conventions de nommage standard et exporte en FBX compatible avec Unity et Unreal Engine 4/5.
Rigez-vous des personnages non-humanoïdes ?
Pour des créatures ou des personnages non-humanoïdes, veuillez consulter mon autre gig dédié au rigging de créatures.
Que faire si mon personnage a des problèmes de mesh ?
Je vous informerai avant de commencer si des problèmes de géométrie pourraient affecter le rig, et nous pourrons discuter des solutions ensemble.
Puis-je demander aussi des animations ?
Le rigging seul est inclus dans ce service. Pour les animations, n’hésitez pas à me contacter pour une offre personnalisée.

