Je réaliserai une retopologie propre de personnage 3D pour les jeux et l'animation


À propos de ce service
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Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que je puisse examiner votre modèle et confirmer le prix, le délai de livraison et les exigences du projet. Je vous proposerai une offre personnalisée en fonction de la complexité des personnages et des services dont vous avez besoin.
Je suis spécialisé dans la retopologie manuelle de personnages 3D pour les jeux et l’animation. Je peux transformer votre sculpture haute définition ou votre maillage existant en un modèle propre, optimisé, avec un flux de bords correct et une topologie adaptée à la déformation.
Services disponibles :
- Retopologie manuelle de personnages
- Flux de bords propre et optimisé
- Optimisation polygonale prête pour le jeu
- Topologie prête pour l’animation
- UV mapping
- Baking de textures
- Texturisation PBR
- Retopologie de vêtements et accessoires
- Maillages et matériaux organisés
Pour commencer, veuillez fournir votre modèle haute définition ou votre maillage existant, ainsi que l’usage prévu, le nombre de polygons souhaité, la résolution des textures et toute exigence technique.
Vous recevrez le modèle final en format OBJ ou FBX. Les fichiers source Blender, UV mapping, cartes baked et textures PBR peuvent être inclus selon le pack ou l’offre personnalisée choisie.
En cadeau, je fournirai également un rendu de présentation du personnage fini sans coût supplémentaire.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adrianwr
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