Je traiterai des ensembles de données de photogrammétrie en modèles 3D détaillés

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À propos de ce service

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Vous avez une collection de photographies, de nuages de points ou de données brutes de photogrammétrie qui doivent devenir un modèle 3D utilisable ?


Je peux traiter vos ensembles de données de photogrammétrie pour créer des modèles 3D détaillés, en conservant les formes importantes, les caractéristiques de surface et les aspects visuels capturés sur le sujet réel.


Je peux travailler avec des objets scannés, des produits, des accessoires, de l’architecture, des environnements, des sujets archéologiques, du terrain et d’autres actifs du monde réel. Le flux de travail peut inclure l’alignement des images, la reconstruction, le traitement des nuages de points, la génération de maillages, la projection de textures, le nettoyage du maillage et la préparation du modèle final.


Selon votre projet, je peux également préparer l’actif reconstruit pour la visualisation, l’impression 3D, la réalité augmentée/virtuelle, les jeux, les jumeaux numériques, la documentation ou d’autres modifications 3D.


Si votre ensemble de données contient des zones difficiles, une couverture incomplète, du bruit ou des artefacts de reconstruction, je peux les identifier et les traiter dans le cadre du flux de travail, dans la mesure où les données sources le permettent.


Vous pouvez fournir vos photographies, votre nuage de points, votre reconstruction existante ou d’autres données de capture disponibles. J’examinerai l’ensemble de données et déterminerai la méthode de traitement appropriée avant de commencer.


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3D Artist Custom 3D Modeling, Characters, Products and Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from photographs, sketches, concepts, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and practical models. My work includes characters, creatures, products, props, mechanical parts, environments, hard-surface and organic modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and asset optimization CONTACT US

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