Je vais réaliser threejs glb, visemes data, bouche livelike, rig3d pour talkinghead, arcore, oculus, gltf

A
afflone
A
afflone
Afflone
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour G'day,


Vous en avez assez des avatars avec des rigs cassés, des erreurs d'animation, des déformations de mesh, des blendshapes défectueux, des erreurs d'export ou des problèmes avec fbx ? Je propose un rig fluide et naturel pour les avatars de jeu et d'animation, compatible multiplateforme.


Mes avatars sont prêts à être utilisés dans three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, vidéos d'animation, jeux et optimisations pour le web, etc.


Je vous aiderai à :

  • Réparer les os cassés / rigging incorrect
  • Améliorer ou refaire le weight painting
  • Réparer les erreurs de mesh et les problèmes de clipping
  • Ajouter des expressions faciales / blendshapes
  • Convertir correctement VRoid en VRM
  • Optimiser pour la performance de VRChat
  • Compatibilité Unreal Engine et mixamo
  • Ajuster la physique et les bones dynamiques
  • Configurer visemes / lip sync
  • Modifier les tenues et accessoires
  • Convertir et préparer les modèles pour MMD
  • Préparer les modèles VTuber pour le streaming (compatible Warudo)


Ce que vous obtenez

  • Un modèle 3D entièrement riggé, optimisé et prêt à l'emploi
  • Une structure osseuse adaptée à votre plateforme cible
  • Un weight painting parfait pour un mouvement naturel
  • Expressions faciales précises + blendshapes ARKit
  • Livraison rapide + communication claire


Contactez-moi dès maintenant et donnons à votre avatar le rig qu'il mérite. Merci

Découvrez Afflone

Afflone

3D character rigging for Games and Animation

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Italien, Espagnol
Hello, if you have a character that need complex knowledge to model/rig or you're in need of an expert with strong avatar development and setup knowledge of modern platforms like Three.js, Talkinghead, Unity, AR&VR, Unreal engine and Livestream app then you've found the right expert My avatars are multi-platform compactible with fluid and natural movement with advanced rigging features like 52 arkit blendshapes, FACS based facial rig, Pose shape deformer, Spline ik and Dynamic chains, Auto foot roll system, Constraint driven automation using software's like blender, maya and Unreal engine

Traduction automatique