Je vais corriger les erreurs de build Unity, mettre à jour le SDK et rendre votre jeu Android/iOS prêt pour le Play Store
Vous avez du mal avec les erreurs de build Unity ou des problèmes de compatibilité lors de la mise à jour de votre projet ? Je vais corriger professionnellement toutes les erreurs Unity Android/iOS, mettre à jour votre projet vers le SDK le plus récent (API 34/35/36 Android 14, 15, 16), et rendre votre jeu entièrement optimisé et prêt pour le Google Play Store.
Ce que je peux corriger pour vous
- violation de la politique d’abus de périphériques et de réseau
- Erreur lors de la compilation AAB / APK (échec de la build Gradle, CommandInvokationFailure, problèmes Dex)
- Correction de l’erreur liée aux tailles de page mémoire de 16 KB (appareils Android 15 / Android 16)
- Problèmes d’installation et de mise à jour de Unity Editor
- Mise à jour vers SDK 34, 35, 36 avec compatibilité complète avec Android
- Correction du Android Manifest et des permissions d’exécution (notifications, accès aux médias, alarmes exactes, services en premier plan)
- Conflits de plugins et intégration du SDK Ads (AdMob, Unity Ads, AppLovin, IronSource, etc.)
- Mise à jour de Google Play Billing et du SDK IAP
- Erreurs de build ARM64 et optimisation de la taille de l’AAB (réduction de plus de 150 Mo pour le Play Store)
- Résolution des crashs, dépréciations et erreurs d’emballage des ressources
- Suppression des violations Google Ads
- Optimisation des performances de jeu et réduction de la taille des APK/AAB