Je vais créer un robot interactif AI, bot rig3d pour web, app, avatar threejs, arkit52, kit viseme, glb

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Afryboy
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À propos de ce service

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Bonjour

Je suis là pour aider les streamers en direct, le développement de sites web & applications en three js/javascript, animateurs, gamers à créer/développer un avatar stylisé, cartoon ou réaliste en 3D pour facetime, utilisation en temps réel. Le modèle pourra interagir avec l'AI et être contrôlé par une AI web/app, en reproduisant toutes les performances humaines, etc.

Le rig facial sera construit en utilisant shape keys / morph targets et suivra une approche de nommage et de déformation compatible avec les systèmes modernes d'avatar en temps réel, notamment :

  • Style blendshape ARKit 52 d'Apple
  • Attentes de contrôle facial style Meta / metahuman
  • Flux de travail de mocap / retargeting de capture de mouvement
  • Systèmes d'animation d'avatar basés sur le navigateur
  • Animation faciale contrôlée par JavaScript


Les blendshapes Arkit52 :

  • Se déforment proprement
  • Supportent le mélange d'expressions naturelles
  • Évitent le popping de mesh
  • Évitent les mauvaises intersections
  • Évitent les mouvements faciaux robotiques
  • Supportent l'asymétrie (gauche/droite selon le besoin)
  • Fonctionnent bien pour l'interpolation en temps réel
  • Conservent la qualité du personnage stylisé


Exigence de synchronisation labiale

52 blendshapes, l'avatar supportera un comportement de bouche prêt pour la parole en temps réel

Avatar optimisé pour

  • Three js
  • React Three Fiber
  • WebGL
  • rendu dans le navigateur
  • système d'avatar en temps réel
  • application basée sur HTML

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Afryboy

52 Blendshapes Face Rig, VISMES, MOCAP, Web or HTML Ready 3D avatar

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Italien, Allemand
U welcome to a profile that deal with creations and setting up of 3D avatars for web & app, Live. stream, Game assets, Shopify web, animation, VFX, & other Real-Time use I'll create 3D model that is 99% Akin/Matching as your reference, create uv map, stylized/realism texture, advance 3D rig/bones that includes all blendshapes, visemes, facial animate, mocap, control rig, bones tracking rig and so on My 3D avatar is not created for animations & game only but also for HTML ready model, Real-Time use and live link purpose. GLB, VRM avatar and deliveries comes with test video & editable blend file

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