Je vais développer un jeu multijoueur Unity 2d 3d avec photon ou mirror

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Muhammad Afzaal
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À propos de ce service

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Vous souhaitez ajouter des fonctionnalités multijoueur à votre jeu Unity ?


Je développe des jeux multijoueur Unity 2D/3D et des fonctionnalités en ligne en utilisant Photon, Mirror, les rooms, le matchmaking et la synchronisation des joueurs. Je peux vous aider à intégrer le gameplay en ligne, la synchronisation des joueurs, les rooms, le matchmaking et l’interface multijoueur à votre jeu Unity 2D ou 3D.


Ce que je peux réaliser :

Configuration multijoueur Unity

Connexion et synchronisation des joueurs

Rooms, lobby et matchmaking

Synchronisation de base du gameplay en temps réel

Interface multijoueur et flux de connexion

Support Photon, Mirror ou réseau personnalisé

Versions de test pour Android, iOS, PC ou WebGL

Code C# propre et fichiers source Unity


Ce service concerne l’ajout de fonctionnalités multijoueur aux jeux Unity. Il ne s’agit pas de systèmes MMO, battle royale ou backend complexes sans scope personnalisé.


Veuillez m’envoyer un message avant de commander. La portée du multijoueur dépend de votre projet actuel, du type de jeu, de la solution réseau, de la plateforme, du nombre de joueurs et des exigences du gameplay.

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Muhammad Afzaal

Senior Unity Game Developer, Gameplay and Systems Programming

  • DePakistan
  • Membre depuissept. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Senior Unity Developer, 7+ years building 2D and 3D games for Android, Amazon Fire TV, WebGL, and PC. I engineer the hard parts: gameplay mechanics, multiplayer, AI and pathfinding, and the optimization that keeps games smooth on low-end and TV hardware. My work spans racing, runner, simulation, action, casual, and puzzle titles, from prototypes to fully shipped, monetized games. My R&D background means I build custom systems, not off-the-shelf code, plus production-ready, version-controlled C# you can build on. Send me your project and I'll tell you honestly what it takes to ship it.

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