Je vais corriger les bugs Unity, les erreurs de compilation, refaire le design ou ajouter des fonctionnalités à votre jeu

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Muhammad Afzaal
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour réparer ou améliorer votre jeu Unity sans perdre de temps en suppositions ?


Je suis développeur Unity avec une expérience sur des jeux mobiles publiés atteignant plus de 10 millions de téléchargements. Je peux corriger des bugs, reskinner des assets, ajouter des fonctionnalités, optimiser la performance et préparer des builds pour Android ou iOS.


Ce que je peux faire :

Correction de bugs Unity et résolution d’erreurs

Corrections de gameplay pour jeux 2D et 3D

Reskin basique, modifications UI, remplacement d’assets

Intégration de publicités, IAP, analytics et SDK

Erreurs de build Android et optimisation mobile

Petites ajouts de fonctionnalités en code C# propre

Nettoyage et amélioration de projets existants


Ce service concerne les projets Unity existants. Si vous avez besoin d’un jeu complet depuis zéro, veuillez consulter mon service complet pour jeux mobiles Unity ou me contacter d’abord.


Important :

Veuillez me contacter avant de commander. Les projets Unity peuvent varier beaucoup, et je dois vérifier votre problème, la version Unity, les fichiers actuels et la portée exacte avant de confirmer le bon package.


Envoyez-moi vos captures d’écran d’erreur, les détails du projet et ce que vous souhaitez faire réparer. Je vous dirai honnêtement ce qui est réaliste.

Découvrez Muhammad Afzaal

Muhammad Afzaal

Senior Unity Game Developer, Gameplay and Systems Programming

  • DePakistan
  • Membre depuissept. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Senior Unity Developer, 7+ years building 2D and 3D games for Android, Amazon Fire TV, WebGL, and PC. I engineer the hard parts: gameplay mechanics, multiplayer, AI and pathfinding, and the optimization that keeps games smooth on low-end and TV hardware. My work spans racing, runner, simulation, action, casual, and puzzle titles, from prototypes to fully shipped, monetized games. My R&D background means I build custom systems, not off-the-shelf code, plus production-ready, version-controlled C# you can build on. Send me your project and I'll tell you honestly what it takes to ship it.

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