Je vais créer des personnages modulaires low poly prêts pour le jeu

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agor_2012
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Andrei G
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À propos de ce service

Traduction automatique

Production complète de personnages modulaires low-poly comprenant :

  • Système de personnages modulaires
  • Modélisation et optimisation
  • Rigging et skinning
  • Cibles de morphing faciales
  • Animations de personnages
  • Intégration UE5
  • Retargeting d'animation
  • Configuration du niveau de démonstration


Les personnages utilisent un flux de travail modulaire permettant une grande variété de combinaisons uniques à partir de têtes, coiffures, vêtements et accessoires interchangeables.

Pipeline :

Blender

  • - Modélisation
  • - Matériaux Atlas de couleurs (ou matériaux intégrés)
  • - Rigging et Skinning
  • - Clés de forme / Cibles de morphing
  • - Animation

Unreal Engine 5

  • - Intégration du personnage
  • - Configuration des matériaux
  • - Retargeting
  • - Blueprint d'animation
  • - Présentation du niveau de démonstration

Caractéristiques :

  • Système de personnages modulaires
  • Topologie prête pour le jeu
  • Flux de travail Atlas de couleurs
  • Cibles de morphing faciales
  • Compatible UE5
  • Prêt pour retargeting
  • Prêt pour Blueprint d'animation
  • Niveau de démonstration inclus

Avant de commander, veuillez me contacter pour plus de détails.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Andrei G

Andrei G

3D Character Artist, Low Poly, Modular Characters, Blender, Unreal

  • DeKazakhstan
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Langues

    Russe, Anglais
I deliver complete 3D gameplay-ready assets with full rigging, animations, and modular setups tailored for ame engines. Technical Skills: • Low-Poly Stylized Character Art • Modular Mesh Systems (seamless seams, Master Pose / Leader Pose setup) • UE5 Epic Skeleton compatibility & Retargeting • Blendshapes / Morph Targets for facial animations My workflow covers the complete production pipeline: • Character Modeling • Modular Character Systems • UV Mapping and Texture Atlases • Materials Setup • Rigging and Skinning • Animation • Unreal Engine 5 Integration • Retargeting • Demo Scene Setup

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